銀河で3番目に頼りにならないゲームの薦め

ゲームについてかきたいれす特にモンハン 誤字が鬼のように多いけど仕様です我慢してください

【MHW】アサシンの装衣が予想以上に使えなくて残念な話【アサクリコラボ/モンハンワールド】

MHWにアサクリコラボがしれっと実装

大作ゲームとのコラボなのにTwitterでの告知だけて…やる気あるの?

一海外向けのモンハン公式チャンネルにはコラボ告知動画投稿してるけどさ

youtu.be

まぁ、そんなことより内容よ。コラボクエはイビルジョー、オドカロンとナナテスカトル。ジョーとガロンは同時だけど、闘技場の上と下で別れてるので同時に相手をしないでも良いときもあった。これはジョーの運しだいだけど。正直、ナナを太刀と弓以外で安定して狩れる気がしないのでそこまで 楽しー って感じのクエでもない。最後がテオならよかったんだけどねぇ…単に自分の実力不足か。でもナナの事故率高くない?

 

そして、ここで新しい装衣が実装。なんと未発見時のモンスターに攻撃すると強力な攻撃ができるらしい。強そう…

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見た目はカッコイ

早速トレーニングモードで実践。太刀の抜刀切りを柱に当ててみた。ダメージ130ぐらい。あれ?弱くね?装衣なしで90くらいなので単純計算で1.5倍。回避の装衣と同じ仕組みなら武器の表示攻撃力を1.5倍にしたダメージかな?

 

弱くね?

 

まだ、本当のモンスタでやってないから…

 

て、ことでやってみる…試しに行ったのはクシャルダオラ。早速装衣を来て、切りかかる。なんとクシャが見つけたとたんにに敵対からの咆哮。えっ? クシャって攻撃しない限り、敵対しないだろ? 新手のバグか?と思ったのでもう一回挑戦。

やっぱり敵対する。どうやらアサシンの装衣を身につけていると敵対してしまうらしい。使えねぇ…

 

そんなわけで、今度は死角から装衣を着て攻撃。怯んだ。ダメージは多分1.5倍。恐らく、確定で怯むのかね。

 

弱すぎでしょどう考えても!

 

まず着ていると、敵対する時点で頭などの弱点狙えない。そして攻撃の上昇もおよそ1.5倍で低すぎ 。回避は1.3倍が20秒×回避成功回数を90秒間使えるってのに、この倍率はおかしいでしょ。確定で怯むと言っても怯むだけだから切れても1,2回。加えて1回使えばすぐに効果的終了。

作ったヤツ頭おかしーよ。

 

敵対しなくてもいーじゃん。アサシンなんだから(謎理論)。倍率も低すぎる。1回で効果終了なら、攻撃力3倍以上でも文句ないレベル。どうせならアサシン装衣限定の特殊ダウンとか追加すればよいのに。誰も使わんでこれぇ…

現状、ただのお洒落アイテム。でもしゃがみから早く走るのは気持ちがいいので、一回やってみて欲しい。

 

正直ガッカリよ。UBIソフトの皆さんもガッカリよ。知らんけど。使い道が無さすぎる。

まぁ、強くても転身、回避には敵わないから結局使わないんですけどね。

 

追記

どうやら、アサシンの装衣は双剣の乱舞などの連続攻撃については全ての攻撃の威力が上がるっぽいです。狙撃竜弾も全ての攻撃の威力が上がっていたので、戦闘開始時に後ろから狙撃竜弾撃つ目的なら使えそう? また、隠れ蓑と違い攻撃を当てるまでは効果が続くので、初手罠からの頭に大剣の真溜め3もありえなくはない?でも1.5倍だから1000~1500ダメージくらいか。うーん…。回避とどっちがいいんですかね。あと1番有用そうなのが、肉質無視の竜擊砲。初手罠必須だけど。

 

新しく追加された重ね着のバエクはスリンガーの部分が蛇でカッコいいとおまいましたまる。それだけ。

 

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【MHW】カプコンはマムタロトの問題を何も分かっていないんじゃないかの話【歴戦王マム・タロト/モンハンワールド】

歴戦王マムタロトキター

早速やってみる。

見た目白くてカッコイイやん…

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通常のマムタロトむっちゃやってたので、すぐ分かりましたね。

今までと全く同じじゃねーか!

いや、同じモンスターなんだからそりゃそうだろって声が聞こえるけど、違うんだ。歴戦王にするってことは今までのマムタロトの問題を少しは改善してくれるのかな?と思ってたわけ。何も解決してないじゃん。

 

マムタロトの1番の問題って痕跡集めっていう 面白くない作業をしなくちゃいけないところなわけ。

それをそのまま放置して、ちょっとモーション増やして、火力上げたただけで「面白くしたから遊んでね」ってのは違うだろ。

別に難易度が低いのが問題じゃないんだよ。エリア4での戦いを早くやらしてくれればいいんだよ。逆にマムタロトの火力高すぎ。ガンナーだとほぼ確一だし、周回前提なんだから別に攻撃力なんか上げなくてよかったのに。ワールドの難易度が低いって言われたからって無理やり火力上げられても、面白いとは思えない。あと難易度上がったおかげで、より早くクリアするために、冥灯以外人権ない野良部屋多すぎませんかね…。自分に友達が少ないことがいけないんですかねぇ…というかMHWまだ続けてる人周りにいないんですけども。

本当にテストプレイしたんですかねぇ…。ちょっとやったら分かるはずなんだけどね。

エスト終わらなくても、追跡レベルが上がっていくとかにしてくれればよかったんだけど。

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そして、話変わるけど新鑑定武器残念性能すぎる。

属性特化してても、無属性の汎用性には叶わないからもっと壊れてる設定でもよかった。G級発表されてて、追加されるのも春の歴戦王ネギだけなんだし。歴戦王マムタロト周回してまで欲しいと思う新武器がそんなにない。

でも念願のガイラハンマー睡眠をてに入れられたので僕満足!何十時間やらせんだよ…

 

 

あとアイスボーンでのマムタロト雄個体の追加に期待。普通の大型モンスターくらいの大きさでね。もはやマムタロト雄個体を狩ると、マムタロトの追跡レベル上がるとかにして。

 

まぁ、虹枠のおかげでレア8武器が高確率で出るので、欲しい武器がある人はやってもいいんじゃないんですかね。欲しい武器が出るかどうかは知らんけど。

 

こんなこと言っててもモンハン大好き人間なので、アイスボーンむっちゃ楽しみですん。応援してるからがんばつてね。なんだかんだモンハンは神ゲーなんやなって。

 

 

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【MHW】超大型アップデート「AICE BORN」発表!の話。【モンハンワールド】

12月10日午後23時。モンハンワールドのスペシャルプログラムの配信が開始。

最初はコラボ情報、歴戦王マムタロト、ネルギガンテ、一周年記念アステラス祭りと「おいおいまだ他にもあるよな?」って感じだったけれど…

 

最後にどーん!超大型アップデートキターーーやった!やった!名前は「アイスボーン」氷が産まれるらしいです。(英検未取得並感)  従来のG級相当だそうな。

 

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皆が待ち望んだ雪マップだぞ!PVの最初の方は海だったから、水中マップかな?と期待したけど違うかった…

個人的に水中は好きなので、復活してくれないかなー…。ゾラマグラダラオスの死体で新たに生態系が作られてるマップとかならムネアツ。アップデート内容に新アクションも含まれていたので、水中もしかしたらあるのでは?期待しちゃいますん。

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新アクション!新アクション!

新アクションと言えば、狩猟笛に期待。狩猟笛一強時代来てもいいんやで。

 

あとは、あの光る紅い閃光…好きなモンスターなので嬉ぃ。でも雪マップと関係ないから、新モンスターかな?どーなんでしょ?   でも赤いからね通常のモンスターの3倍はカッコイイね!

 

そして、時期は2019年の秋。価格は未定。

秋かぁ~。個人的には夏を望んでたけど、まぁ致し方なし。でも秋っていつ?MH4で9月を夏といって発売したからなぁ。遅くてとも11月中にはお願いしますよ。価格は新作と同じ位はするでしょね。いくらであっても買いますが。

 

てか、誰だよ!発表するの新モンスターのアルバトリオンとか言ってた奴(白目)。

https://kommonsence.hatenablog.jp/entry/2018/12/07/143757

 

秋とか待ちきれませんなー。

あと、歴戦王マムタロトとかまた地獄を見そうでアレですな。武器は欲しいけど、マムタロトはしたくないんじゃ~。最初の痕跡集めとかがダルいんよぉ。レベル4くらいから始めさせてくれ!

 

それから、The Witcher 3とのコラボね。ウィッチャーシリーズやったことないので、これを機にやろうかな?評価高いけど、遊んでないゲームの1つだかんなぁ…。1つのゲーム長くやるタイプなので、色々なゲームやるのキビシィわ。今はGRAVITY DAZE2にハマってるなう。12月のフリープレイ。面白いから皆もやってくんろ~!酔いやすい人はムリかもだけど。

 

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【MHW】もうすぐ大型アップデートが来る?喜んで貰えるお知らせとは何なのかの話【モンハンワールド】

The game award 2018のベストRPG賞をMHWが受賞。

そら発売から1年未満で1000万本売れたゲームだからね。当然だね!

 

そして、受賞した時に辻本Pが

「もうすぐ皆さんに喜んで貰えるようなお知らせができるよ~」

的なこといってました。今回はこの喜んで貰えることを予想してみたいと思いますん。

 

まず、始めに思い付くのが大型アップデートのお知らせだろう。

内容に関しては、新モンスター、新マップ、G級あたりか。

また、マムタロトの改善、歴戦王ネルギガンテあたりもあり得なくはないが、こんなことで喜んでくれるプレイヤーはどの程度いるのか…

 

てなわけで、自分の期待も加味して新モンスター、新マップ、G級追加の3択だとしよう。

しかし、G級にしては少し早すぎる気がする。大体G級は前作の1年と少し後に発売されている。しかもワールドは途中でアップデートも行っているため、明らかにG級まで開発している時間はなかったはず。

 

ということは、新モンスター、新マップの2択である。

 

新モンスター

では、まず新モンスターの場合。

解析でリークされたモンスターでまだ登場していないのは、アルバトリオンとキリン亜種。リークを鵜呑みにするのもどうかと思うが、新モンスターが来るなら、アルバは中々良いのでは無かろうか。キリン亜種に関しては今更出しても感が以上。

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しかし、アルバは神域にしか出現しない設定のはず。だが、Xシリーズで設定無視したから、また無視する可能性もある。また、アルバならばドス古龍骨格をそのまま使えるため、開発も短めにできそうではある。よって新モンスターならアルバトリオンの可能性は十分にあるだろう。

 

新マップ

次に新マップ。

今年の夏辺りに雪マップのリークがきていたが、あのリーク通りの8月には発表はしなかったため、リークの信憑性は低い。しかし、次に来るなら雪マップの可能性は多いにあるだろう。ワールドにはまだホットドリンクが必要なマップはないし、それに今冬だし(適当)。今気づいたけど、南半球に住んでる人ってオンラインゲームとかのイベントの季節反対なっちゃうよね。ちょっと変な感じ。しかし新マップ来るとしたら、新モンスターがいるわけだけど、今更危険度2のモンスター来てもなーって感じはするよね。となると、新マップ来るとしたらG級も一緒ってのが理想的だよね。

となると、G級+新マップを発表はするけど、実装は3月くらいって可能性もあり得なくはなくなってきますなぁ。

 

総括!

多分新モンスター(アルバ)だろ。知らんけど。

 

追記

急遽生配信決定したので、新モンスター1体ってのは違うかな?

3,4月配信予定のG級のお知らせかな?

 

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歴戦王ゼノジーヴァでMHの楽しさを再確認した話【MHW/モンハンワールド】

お久しぶりですん。なんと前記事を書いたのが一月前。

 

はてなブログやってない人は知らないないと思うけど、1ヶ月間記事を書いてないと運営からメールが来て「何サボっとんじゃワレー!はよ次の記事を書けや!ボケカスアホんだらぁー」的なこと言われます。なので、しょーがないから書こうかな?と。

 

一月も何をしてたかと言うと、まぁ似合わないけど「べんきょー」と言うものをやっておりまして。ゲームも合間合間にちょこっとするみたいな生活を送ってました。取り敢えず今年中はそんな感じになりそうですん。BFVも出るんだけどなぁー…もしかしたら見送るかもしれないです。はい。

 

自分語りはこのへんにして本題へ

 

ゼノちゃん歴戦王にいきました。

 

 

どーせヨワイヤロー…

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 なんじゃコイツクソツエー

まず、地形ダメージがシュゴイ。あと攻撃も強化されてる。一番厄介なのが活性化?状態の押し潰しからの地面爆破。範囲広いし攻撃力すごいし、驚異的。ゼノから近いところの爆発ほど威力が高い。簡単に避けるなら2回目の爆発が終わってか2回目に爆発したところに走れば良いと思った。全部避けるところまで離れると突進誘発する距離になるので。

あとは、新モーションの羽を地面に刺して爆発させるやつ。出が早いから対応しにくい。でもゼノの手の近くだと振動だけで許されるから、まぁいいか精神。それ以外の攻撃は慣れれば対処可能かと。ただし、押し潰しの振動ハメだけは許すな!

 

初見は20分程度掛かりました。

 

でも2回目からは学んでネコの長靴術を着けていった。そしたらむっちゃ楽。あとは活性化?状態の胸怯みループもできるからそれができたらタイム大幅短縮狙える。太刀の話だから他の武器は知らん。まぁ、早く狩りたいならこんなブログ見るより、TA動画見た方が参考になると思う。体力の多さ的に転身でごり押しできるモンスターでもないし。基本手を狙うのは変わらないけどね。あと、活性化状態の胸切るのクッソ気持ちいいからオススメ。肉質100越えてるんじゃないかね。

 

そして一番感じたのは地形ダメージさえ無ければ、超面白い神モンスだなと。とてもフェアなモンスター。そして攻撃も見ごたえがある。通常個体の作業感が無くなった感じがする。まぁ、あの作業感が初見だと「いつ倒れるんやコイツ」って状況を作ってくれてた訳だけども。

個人的な意見だけど、モンハンと地形ダメージ系の攻撃は相性悪いと思うの。理不尽な死に方になるし、行動が制限されるだけでストレスしかない。だから、クシャの設置竜巻とか嫌われてるわけで。でもそれ以外は歴戦王ゼノに満点をあげたい。空飛んでも比較的早く降りてきてくれるし。攻撃も武器にもよると思うけどそんなに理不尽な物もない(頭が殴りにくい打撃武器は不利)。突進ばっかりされると嫌だけど、それはゼノだけの問題でもないし。 

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まぁ、とにかくモンハンから離れてた人も長靴術つけて歴戦王ゼノ行ってみてくれ。面白いから!

歴戦王ゼノに関しては、良い意味でワールド感が無いって感じ。クロスシリーズやってる気持ちになった。

 

えっ?長靴術出すのが運ゲーでやりたくない?それはゼノのせいじゃないから…カプコンそーいうとこだぞ!

 

自分の最高記録は今のところ11分です。ドーピングして、詰めれば10分切れそうだけど、チケット集めきったからやるかはわかんにゃい。

 

 

それから防具につて

頭…強くない。でもスロットちょっと魅力的

胴…ザコ

手…スロットが超有能だからボウガンで使えそうだけど、手はドラケンがあるからどーだろ?

腰…有能。スキル構成によっては使うかもだが、やはりドラケンが…

足…一番有能。壊れのドラケンと性能が同じ。が達人芸を考えるとドラケンの方が良いから剣士では結局使わない。

 

大体ドラケンが悪い。腰だけはもしかしたら使うかも知れないってレベル。足は達人芸出さないならドラケンと同性能なので見た目の問題か。攻撃珠を持っていればの話だけど。

でもボウガンと弾丸節約は使えるから、ちょっとボウガンの装備考えてみよーかね。取り敢えず剣士にはつっっかえねー防具ですん。

正直、ドラケンが強すぎて、新しい装備考えるっていうモンハンの楽しみが失われてしまったのは残念で仕方がない。達人芸はテオとかいうビミョーな防具についてるから良いのであって、ドラケンなんかに付けたらヤバいってことぐらい分かるだろ!いい加減にしろ!

 

ゼノ面白かったから、歴戦王ネギにも期待!

 

最後まで見てくれてありがとうございました。まったり更新していくつもりなのでよろしくです。

 

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ゲーム実況の主役がゲームから実況者になったことを実感して悲しかった話

私はゲーム実況大好きマンなのだが…

先日、友人と会話中

友「ゲーム実況って見てる?」

と聞かれた。ゲームやってる奴だと思ってなかったので、ちょっぴりビックリ

ぼく「見てるよ」

友「○○って実況者見たことある?」

ぼく「知らない。なんの実況してるの?」

友「なんかあれ鬼ごっこみたいなヤツ」

ぼく「なにそれ?DBD?」

友「何それ?まぁ、面白いから見てみてよ」

ぼく「何のゲームか分からないのに見てるの!?」

友「まぁ、そう。あと、なんか人を守る側と殺す側に別れて銃撃戦するヤツも面白かった」

ぼく(なんだそのゲーム。インディーズゲームか?それなら知らないのも分かるけど)「それもゲーム名分からないの?」

友「名前は英語だった。でもなんか車とか乗ってさ。守られる人も殺す側を攻撃できてね」

ぼく「それGTAV?」

友「う~ん?そんなんだっけな?」

ぼく(おいおいGTAも知らずにゲーム実況見てるのかよ…いや、流石に違うよな…)「その動画見せてよ」

友「ハイこれ」

ぼく「GTAやんけ!」

てなことがあった…

 

これヤバくない?

そもそもその友達はほとんどゲームをやってなかった。

第1に、何のゲームか分からずにゲーム実況見てる人がいることに驚き。しかも超有名タイトル

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GTAVが2013年に発売されて未だに遊ばれてる凄いゲームってことも知らないだろうな…

まず、自分の中でゲーム実況って

実況者<ゲーム

ってのが当たり前だったんだけど、今回の一件で

実況者>ゲーム

になってることを改めて実感。

そりゃまぁ、日本で数十万本(これでも物凄い)くらいしか売れてないタイトルなのに、有名実況者の動画再生数とか余裕でミリオン越えてたりするもんね。ゲームやらない人が実況者目当てってのも多いんだなぁ…

 

ゲーム実況って実況者がゲームをそれ単体より面白くしてるから、見てるんじゃないの?少なくとも僕はそうだよ!ゲーム単体だと100点までしかいかないところに実況が付くことによって、120点にも200点にもなるところがゲーム実況の魅力じゃない!ゲームの良いところがより際立つというか。

最近はゲームが実況者を面白くするような感じに変わってしまったらしい。

 

これがスゴく悲しいです。はい。

 

でも、ゲーム実況見てる人の多くはこの悲しみを分からないんだろうなぁ…と思うと余計に悲しぃ。

 

自分はyoutubeでチャンネル登録してる実況者でも投稿中の全部のシリーズ見てるなんてほとんど無いしね。ニコニコでもそう。この実況者のこのシリーズが面白いから見るってのが多い。だから再生リストが更新されたら知らせてくれるみたいな機能が欲しいんだよなぁ…

 

と言っても、私は自分でやってないゲームの実況見るとかおかしいとか言ってるわけじゃないよ。自分もやってないゲームの実況見るし。

 

そうじゃなくて、ゲーム実況の主役はやっぱりゲームであるべきじゃない?ってこと。何のゲームかも分からずにゲーム実況見るのは違うくない?。「この実況者がやってるゲーム面白そうだから、自分でもやろう」とか「次回作or似たようなゲームが出たらまず、自分でやろう」、「このゲームの他の実況も見よう」って言うのが良くない?そこまでいかなくても「このゲーム面白いなぁ。ゲーム名なんだろ?」ぐらいは必要でしょ!

いや、別に「この実況者面白から、この人の他の実況も見よう」ってのも良い。というかそれが自分も含めて最も多い。

 

ん?俺は一体何を言いたいんだ…?

 

結局はゲーム実況の主役はゲームなんだよってことだ!それを少しでも多くの人に知ってもらいたかっただけであーる。

そうそう、有名実況者を批判したい訳じゃないんだよ。どちらかと言えば見てる側の問題と言うかなんというか…

てか、こんなこと言ってると人の趣味にとやかく口を出すんじゃねーよって言われるよね。実際その通りたんだよなぁ…

 

支離滅裂感が凄い。

 

なんか良く分かんなかったけど、最後まで見てくれてありがとうありがとやんしたー

話したいことまとまったらまた記事の書こうかな…なんか友人の話が驚き過ぎて、あんまり考えずに書いてしまった感ある

 

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MHWをトロコンしたので勲章周りの感想を書く話【モンハンワールド】

MHWトロコンしたぞー

YATTA !YATTA!勲章コンプ!YATTA!YATTA!トロフィーコンプ

やんなるくらい最高だ!everybody say YATTA!

このネタ伝わる人どれくらいいるんだ…

 

そんなことは置いておいて、シリーズで初めて勲章全部ゲットしましたん。ちょっぴり感動。プレイ時間は500時間、HRは250くらいでした。トロコンするだけならもっとプレイ時間少なくてもいけるだろうけどね。

 

やっぱり1番苦労したのは最大金冠、最小金冠。以前のシリーズでもこれだけ取ってなかっただけだし。ただワールドは新規作でモンスターが少ないのは救い。

では、個人的に苦労したモンスターを紹介。

 

第5位ドドガマル

こいつね、最大はUSJのコラボクエで確定なんだけど、最小が厳しぃ。まず全然狩らなくて動きとかもよく分からなくて、なれるまでストレスだし、僕は最後までゴリ押ししたけど。そして、最小と最小じゃないのとの違いが本当に分からない!辛かったですん。

 

第4位ネルギガンテ

最大が出なかった。そして、最大とそれ以外の違いがガチで分からない!でもどの武器で狩ってても面白いから、そこまでストレス無かったかな?

 

第3位ラドバルキン

コイツは最大と最小の違いすら分からない!自分は最小が出てなくて、「これちっさいじゃん」と思って、狩ったら最大サイズ更新しだして、焦ったもん。あと逃げ足早いからストレスもたまりやすい

 

第2位ウラガンキン

コイツもバルキンと同じで、サイズが全然分からない!分からなすぎて、掲示板覗いたレベル。ハンターの頭がガンキンの膝のコブより高かったら最小金冠みたいな…分かるか!あとあんまり狩ってなくて慣れてないことと、ばらまく地雷と逃げ足の早さ、意外な火力の高さでストレスマッハ。そして、初期位置がランダムなのもイライラポイント。ハゲかけました。

 

第1位キリン

最小が出なかった。そして、最初にそれ以外の違いも分かりにくい始める前は10頭ぐらいだったのに、出たときは62頭。武器によっては狩りにくいからストレスだし、初期位置がランダムなのもイライラ。でも出たときは、最後の一頭だったことも合わさり感動したね。最小の見分け方のコツは、ハンターがキリンのお腹の下を通った時にハンターの首までキリンのお腹に埋まるかどうかかな?

 

調査クエでは金冠出やすいのは公式でも謂われてるとおりだけど、やった感じクエに行ける回数が少ないやつほど、金冠が出やすい気がする。多分。知らんけど。

 

続いては批判点

まず、勲章のの名前が普通のところ。ワールドからはじめた人は何言ってるかわかんないかもだけど、今までは勲章の名前もちゃんとモンハンの世界にあるものだったりしたんだよ。あれ好きだったので(残念って話

 

あとは、勲章の数が少ない。ネルギガンテ、ゼノジーヴァ討伐の証とか、全クエ制覇、食材コンプとかの勲章あっても良かったんじゃないかなーと思いますね。はい。

 

こんなものかな、ワールドはやっぱりモンスターが少ないので、トロコンしたい人は狙ってみてもいいと思う。

 

今回はこんなところで。

 

ps4からスクショ漏ってくるのちょっと物足りない手間だから写真無いのはゴメンね。googleフォトとかにもシェアできるようにしてくれー

 

最後まで見てくれてありがとうございましたー

 

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