【MHW】一周年なのでお気に入りのリザルト画面を集めてみた【モンハンワールド】
MHW発売1周年おめでとごさいます。て、ことで今回は1年間に撮りためた、お気に入りのクエスト後の報酬画面を紹介。部門ごとにも分けてみた
爆弾部門
なんか睡眠爆破で討伐するとスクショとっちゃうよね?自分だけ?
進化中のマムタロト
兜割部門
かっこいい部門
装衣来てなければもっと良かった
ヤダヤダ買うの~
転倒中に討伐すると何故か撮ってしまう
この闘技大会本当にに苦痛
イナバウワー
ワンダと巨象の第四の巨象思い出した
ゼロ距離フィニッシュ
転倒中の討伐はやっぱりう美しい
顔が映っていれば100点だった
剣の先のに青いエネルギーが集まってると思って見てくれ
その他部門
最後だけやる気を出すジャグラス君
ブーメランで昇天するドスジャグラス
お相撲さん
驚くアイルー
マムタロトの中にいる
太鼓叩いてるみたいに見えない?見えないか…
クエスト失敗部門
燃え尽きたぜ…
不動で死ぬってコイツマジ?
討伐したように見せかけて実は死んでいる
エクリプスメテオは出血多量で死に至る
キャンパーの末路
腕立てに勤しむハンターの鑑
サヨナラッ
てなわけでこんなもんです。ちょっとでも良いと思ったらすぐにスクショ撮ってしまうタイプなので、これ何が良かったんだ?ってヤツもたくさんあって選別が大変だした。見返して見るとどのモンスターたくさん狩っているのか丸わかり。
と、いうことでMHWも残すところ今の感謝の宴とウィッチャーコラボ、歴戦王ネルギガンテのみとなってちょっと残念。アイスボーンも秋だしなー。待ってらんねー。でも最後の新モンスター追加がベヒーモスだから、秋発売なら丸まる1年はアイスボーンの開発してるはずなので出来には期待していいんですよね?
巨大ドスジャグラスに新モーションあったり、イビルジョーが怯えたりと面白かったので、ヴォルガノスも何かあるのかなー?と期待。歴戦王ネギも難しいだけじゃなくて楽しいといいんだけどね。
3月はMH15周年ということでアイスボーンの新情報以外にも何かあるのでは?と思ってしまうモンハン信者。そして特に何もなくて勝手に怒っている自分の姿が目に浮かぶ。
て、ことで今年もなんやかんやでブログ続けれらたらと思っているのでよろしくおねがいします。
youtubeで動画を投稿したりしてなかったりしてますん。
【MHW】アイスボーンで追加されるマップ、モンスターについて予測してみた【モンハンワールド】
アイスボーンが発表されて、1か月。色々予想してみたのでその妄想を垂れ流す記事ですん。今回は新マップについてと追加モンスターについて。早速やっていくぜ!(2019年1/13)2/ 5に更新
追加マップ
まずは、追加されるマップの数だけど、恐らく通常ののフィールドは1つだろう。だって、DlCの名前がアイスボーンだから。この名前で雪マップ以外も追加するのは不自然でしよ。加えて、今までのG級でも追加される新マップは概ね1つ。4から4Gでは旧砂漠。XからXXでは遺群嶺(復活マップは除く)。旧砂漠は復活マップだろ!ってなるかもだけどリメイクしてるからそこはね。
ただし、通常のマップ以外―つまりボス専用のマップは恐らく来るだろうと。
モンスター
先ず必ず出るのがアイスボーンのラスボス。さっき言ったボスマップで戦うと思う。
追記
公式設定資料集より、ラスボスは水を操る古龍?詳しくは雪マップのメインモンスターのところに記載
ここからは、完全に予想だが、ナルガクルガの復活が確定している。そして、ナルガクルガが出現できるマップは古代樹のみ。つまり、ワールドの従来のマップにも新たにモンスターが追加されると予想。てことで従来マップに出てきそうなモンスターを予想してみる。
大蟻塚の荒れ地
人気があんまり無いと言ってもそこはメインモンスター。飛竜種なので骨格もOK。現状、裂傷を使ってくるのがオドガロンだけなので出てきそうな感じはある。
後は個人的に出できてほしいモンスター
砂漠と言えば的なところはある。しかし、骨格が海竜種でラギアと同じため可能性は低いかな?個人的に防具が好き。
ハプルは可能性低そうなのでもう1頭予想してみる
砂漠と言えば的なry でもワールドに無い骨格…
正直砂漠マップでセルレギオス以外にもう1頭適任が思い付かない
個人的に沼地の方で戦える新モンスターを追加して頂きたい。
陸珊瑚の台地
陸珊瑚は、どのモンスターでもいそうで、いなさそうって感じで予想しにくすぎる。追加するなら新モンスターの可能性が高そう。でも一応予想
タマミツネ
フィールドと合いそうとちょっと思ったけど、タマミツネの和の感じが薄れちゃいそうな気もする。あと骨格が海竜種…。
なんとなく可愛い感じのあるバサルちゃんと陸珊瑚は合いそうな気がした。それだけ。
瘴気の谷
こっちも新モンスター来そうな感じがするけど一応ね。
なんかいそう。そして骨格が使いまわせる 。でもツィツィヤックと特性被るよね… 開発のインタビューでどのモンスターでも違う体験をしてもらえるようにしている的なことも言ってたし
瘴気の谷って中層より下には色んなことがモンスターが出るけど、上の方はラドバルキンしか行かないので、あの網目ゾーンで出てきそうかな?と思った。でも骨格が特殊すぎるんよなぁ…
そして、ゲリョスとネルスキュラは食べる食べられるの関係で面白い生態なので、出すなら両方出して欲しいね。
上の階層のほうで戦える新モンスター来て欲しいですな。
龍結晶の地
メインモンスターの中でも人気がある方。戦闘も独特で差別化しやすい。獣竜種骨格はワールドにもたくさんいるので可能性高そう。個人的にも好き。これは当たってる感じするけどなぁ~(謎の自信)。
辻本PとKANAMEは3,3Gへの思い入れが強そうとか勝手に思ってます。ワールドのプロトタイプでもラギア出してたし。「ラギアがムリならブラキ出すやで」
陸珊瑚の台地でバサルモスを予想したので。でも特性が少しウラガンキンと似てる感もあるにはある。正直出ないな…
アグナも開発が好きそうな感じするけど、海竜種はムリそうなので…だからヴォルガノスにアグナの特性付けたまである。
新マップ(雪)
メインモンスター
アイスボーンのロゴにもなってるやつから察するに飛竜種?氷を主軸にしたメインモンスターっていたっけ?ガムートとティガレは寒冷地帯にでるけど氷がメインって感じはあんまりしない。ワールドが古龍をターゲットにしてるから、古龍種の可能性も高そう?
追記
公式設定資料集から、一期団の船を崖まで打ち上げたのは「水を操る古龍」判明。これがメインモンスター?
しかし、資料集にはクシャルダオラよりも強い?的な記述(詳しく知りたい人は買って)もあるのでラスボスかなーとか思ったり。
あとは従来のモンスターの予想。
人気がある&飛竜種骨格&ナルガと似てるから作るのも楽かな~と勝手に予想。
そして、砂漠にも出られるので、大蟻塚の復活モンスターも兼ねるかな?正直そんなにモンスター作ってられないもんね。ごめんねセルレギオス君。人気ないんだ…。
さらに、MH15周年サイトにもデカデカとティガちゃんの目が。気になるひとは是非!
べリオロス
正直、メインモンスターのセルレギオスより、人気があるまである。骨格も飛竜種。3出身なので開発からも好かれていそうな感じしますね。でも新モンスターが飛竜種だとすると新マップ飛竜種多過ぎ問題。やはりメインモンスターは古龍か?
フルフル
局所的に人気がある。ギギネブラと迷うけれどやっぱり彼しかいないよ!
後は新モンスターかな?一応1つのフィールドの出現する大型モンスターは5種類+アイスボーンで追加の1頭の6頭と予想(古龍は除く)。でも瘴気の谷と龍結晶の地はワールドの時点で他より1頭少ない4頭だから新マップも5頭で収まるかも。
取り合えず、ドスジャグラスポジのモンスターは確定だろう。メインモンスターが古龍かどうかにもよるけど新マップに危険度2レベルの新モンスター1頭はくるでしょっ。
個人的に綺麗になったガムートを見てみたいけど、骨格が牙獣種とかいうワールド不在の輩。ティガとの縄張り争いはよ!同じ理由でウルクススもボツ。牙獣種実装するならドスファンゴも希望。シームレスなところ走り回って欲しい。
ところでワールドから1つのマップで2つの要素を持っていることがあるので、新雪マップも雪以外の要素あるかな~なんて。思いつく限りだと洞窟、平原あたりか。
その他のモンスター
イビルジョーみたいな感じで追加されるかな~?どのマップでも出せるし。でも骨格がワールドにない牙獣種なのでどうなんだろうか。牙竜種と骨格近い(違いが分からない)から無理でもない?まず、牙獣種と牙竜種の骨格の違いが分かる人は教えてくんさい。草食種を巨大化すれば出来そうだけど?
キリン亜種
リークにあったけどどうだろ?出ないなら出ないで構わないけど。
錆びたクシャルダオラ
G級相当追加ならいてもおかしくなさそう。でも歴戦王とかまた配信するなら、歴戦王の錆びたクシャルダオラとかいう意味不明なものが出来上がってしまう。
オオナズチ
出したげてぇ… 武器の見た目が独特で良いよね。
最後に個人的に一番出て欲しいモンスターを…
一番好きなモンスターなのよね。BGMカッケーし。でも古大樹にはナルガが確定してる悲しみ。一つのフィールドに2頭追加は開発期間的にあり得ないしねぇ…
適当な予想でワールドに無い骨格のモンスターの骨格は可能性低い的なこと言ってるけど、ホントにただの予想なのであんまりお気になさらず。海竜種実装してくれたらムネアツ。メインモンスター海竜種かもしんない。あと、アイスボーンでの追加の可能性はほぼないけど水中戦好きだったのでいつかは復活して欲しい。もちろん武器ごとに調整してね。システム面の予想の記事も時間があれば書くかも?
もし、このモンスターは来そうじゃないか?とかあればコメントください。単純に好きだから出てほしいとかでもいいよん。コメント乞食乙
最後まで見てくれてありがとうございましたん
youtubeで主にモンハン実況動画もあげてるのでよければ是非。
gravity days2 クリアしたぞ~って話【レビュー/評価】
12月のフリープレイだったgravity days2をクリアしましたん。
SIEのjapan studioのゲームってことで前から興味はあったんだけども、フリプになったことでやってみた
ちなみに前作未プレイ。でもあらすじはPSブログでみた。でも結論から言うとストーリーの最終版はよく分からないところあった。第1エンドまでは前作との繋がりそこまで無かったからよかったけど。まぁ、クリアしてから考察ブログとか見たので、そこまでモヤモヤ感はない。そして、ストーリー自体は悪くない。主人公や、その他のキャラも魅力的だし楽しめた。
そして1番大事なアクション部分。面白い。やっぱりjapan studioは面白いアクション作れるなってことを改めて実感。ただ、少し操作性が悪いところがあるにはある。重力操作については自分自身の力では無いってことで操作性を悪くして、アクション性を高めている側面もあるかもだけど、主人公の素の操作はもう少しどうにかして欲しかった。小回りが効きすぎたりして、1部のミッション中は少しストレスを感じた。まぁ、許容範囲内だけど。もう1つ悪いところとしては、回復システム。回復アイテムが設置されてて、取得すると同時に回復ってシステムなんだけど、体力が減る度に戦線から離脱して回復アイテムを取りにいくのはテンポが崩れるしストレス。取得してもすぐ使わずに、ボタン操作でどこでも使えるようにした方が良いと思った。
また、アクションとは少し違うがカメラ操作も少し気になった。このゲームにはロックオン機能がないので、敵を自分の手で画面に納める必要があるのだが、移動が素早い敵だとすぐに画面外に行ってしまい見失うことが結構あった。目立つネヴィならいいのだが、人型だと小さいことも相まってたまにストレス。一応画面外にいくと矢印でどちらにいるのか分かるのだが、ちょっと分かりにくい。でもロックオン機能を実装するとゲーム性が損なわれるので難しいところ。結局のところ慣れである。
続いて難易度。自分はハードで最初からやってみたけど、そこまで苦労しなかった。難しいところも数回やれば大体いけた。ていうか大体重力グラブゲー感ある。終止投げものを探すゲーム。採掘場の鎌を投げてくる強敵?みたいなのも最初、キックだけでやろうとしてて、一時間弱詰まったけどグラブ使ったら一瞬だった。もう少しキック強くてもいいんでないかね。敵に近づくリスクもあるし、キックだと画面も荒ぶりやすいし。言ってしまうと難易度は低め。そのせいで新要素のタスマリンはそこまてで拘る必要がないからそこはちょっと残念。まぁ、まだやり込み要素のデブール海溝をやってないから確かなことは言えないけど。正直、1番苦戦したの最初の方のフィーとのバトルかも知れない。
また、1部のステルスはたいくつ。素の操作性の悪さも相まってダメダメ。
サイドミッションについてはそこそこの数と種類、ストーリがあり楽しめる(ステルスは除く)。
BGMも凄いいい感じ。でもバッチリ記憶に残るような物は自分にはあまり無かった。ここは完全に好みなのであてにならないが。1番良いと思ったのは、メインテーマの曲かな。あとはチャンレジミッション中のBGMも中々好き。
グラフィックについては、最先端ではないが独特で十分にキレイ。フィールドも最近のオープンワールドと比べて広いとは言えないが、十分な広さ。ジェム集め、写真のコレクション何かも楽しい。特に、ジェム集めは収集癖がある自分にはマップ探検と合わさって多いに楽しめた。ただ、ここで問題になるのがマップ。少し簡略化し過ぎな感じで、探検しづらさがある。また、いちいちボタン操作しないとマップをみれないのもストレス。自分の周囲のマップを画面隅においてくれてもよかったんじゃ…。でも、自動で体力バーなんかも消える仕様なので、なるべく画面をキレイに納めたかった意図があってのマップ非搭載だったのかもしんない。あとは霧濃すぎ問題。描画距離の問題なのか知らないが、1部霧が濃すぎてよく見えないところがあった。折角キレイなフィールドなのにもったいない。しかもフォトモードを起動しても消えない。どーすんのこれ…
フォトモードについては少し、自由度が低いかと。主人公のカメラで取るというゲームの性質上仕方ない感もあるが、最近のゲームと比べると、ここでも操作性の悪さを垣間見ることができるって感じ。あと、フィルターかかってても取るまで分からないのも嫌な感じ。
また、他の評価点として、最終版の操作しながらのスタッフロールについては画期的だなと思った。。なんかスタッフロールが出るとなんかあの感じがあるじゃん。でも操作できるっていう。他のゲームでもあるのかな?自分にとっては初体験でした。
ストーリー演出について。マンガ形式でサクサクすすむので、テンポはよい方。チュートリアルも必要最低限で○。かといって派手さが無いかといわれると、フェイタルムーブでの見せ場もありいい感じ。最近のカットシーン盛り盛りで中々操作をさせてくれないゲームもある中で、このシステムはやるなと思った。映画見てるじゃなくてゲームやってんだからね。カットシーン盛り盛りが決してダメというわけではないが。
ストーリとサイドミッション、チャレンジミッション、写真のコレクションを終えたところでプレイ時間が40時間程度。ここまでやったら、トロコンまでしよーかなーと思う。
無料DLCの方もやってみたが、主要人物のクロウの過去が分かるよって程度。ストーリ性は低め。前作やってないからかもたけど。時間も2,3時間で終わる。こっちのトロコンは面倒そうなのでやる予定は無し。
総評
十分にやる価値はあるゲーム。無料ならなおさら。もうすぐフリプの期間が終わるから、気になるなら購入手続きだけでもやっとくべし。でもアクション、グラ、キャラどれを取っても少し人を選ぶ所はあるね。
数年前のゲームを評価するこの記事を、わざわざここまで見る人がいるかどうかは分かんないけど、まぁ、評価を書きたくなるくらい良いゲームだったよってことで、終わり。僕満足!。
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【MHW】アサシンの装衣が予想以上に使えなくて残念な話【アサクリコラボ/モンハンワールド】
MHWにアサクリコラボがしれっと実装
大作ゲームとのコラボなのにTwitterでの告知だけて…やる気あるの?
一海外向けのモンハン公式チャンネルにはコラボ告知動画投稿してるけどさ
まぁ、そんなことより内容よ。コラボクエはイビルジョー、オドカロンとナナテスカトル。ジョーとガロンは同時だけど、闘技場の上と下で別れてるので同時に相手をしないでも良いときもあった。これはジョーの運しだいだけど。正直、ナナを太刀と弓以外で安定して狩れる気がしないのでそこまで 楽しー って感じのクエでもない。最後がテオならよかったんだけどねぇ…単に自分の実力不足か。でもナナの事故率高くない?
そして、ここで新しい装衣が実装。なんと未発見時のモンスターに攻撃すると強力な攻撃ができるらしい。強そう…
早速トレーニングモードで実践。太刀の抜刀切りを柱に当ててみた。ダメージ130ぐらい。あれ?弱くね?装衣なしで90くらいなので単純計算で1.5倍。回避の装衣と同じ仕組みなら武器の表示攻撃力を1.5倍にしたダメージかな?
弱くね?
まだ、本当のモンスタでやってないから…
て、ことでやってみる…試しに行ったのはクシャルダオラ。早速装衣を来て、切りかかる。なんとクシャが見つけたとたんにに敵対からの咆哮。えっ? クシャって攻撃しない限り、敵対しないだろ? 新手のバグか?と思ったのでもう一回挑戦。
やっぱり敵対する。どうやらアサシンの装衣を身につけていると敵対してしまうらしい。使えねぇ…
そんなわけで、今度は死角から装衣を着て攻撃。怯んだ。ダメージは多分1.5倍。恐らく、確定で怯むのかね。
弱すぎでしょどう考えても!
まず着ていると、敵対する時点で頭などの弱点狙えない。そして攻撃の上昇もおよそ1.5倍で低すぎ 。回避は1.3倍が20秒×回避成功回数を90秒間使えるってのに、この倍率はおかしいでしょ。確定で怯むと言っても怯むだけだから切れても1,2回。加えて1回使えばすぐに効果的終了。
作ったヤツ頭おかしーよ。
敵対しなくてもいーじゃん。アサシンなんだから(謎理論)。倍率も低すぎる。1回で効果終了なら、攻撃力3倍以上でも文句ないレベル。どうせならアサシン装衣限定の特殊ダウンとか追加すればよいのに。誰も使わんでこれぇ…
現状、ただのお洒落アイテム。でもしゃがみから早く走るのは気持ちがいいので、一回やってみて欲しい。
正直ガッカリよ。UBIソフトの皆さんもガッカリよ。知らんけど。使い道が無さすぎる。
まぁ、強くても転身、回避には敵わないから結局使わないんですけどね。
追記
どうやら、アサシンの装衣は双剣の乱舞などの連続攻撃については全ての攻撃の威力が上がるっぽいです。狙撃竜弾も全ての攻撃の威力が上がっていたので、戦闘開始時に後ろから狙撃竜弾撃つ目的なら使えそう? また、隠れ蓑と違い攻撃を当てるまでは効果が続くので、初手罠からの頭に大剣の真溜め3もありえなくはない?でも1.5倍だから1000~1500ダメージくらいか。うーん…。回避とどっちがいいんですかね。あと1番有用そうなのが、肉質無視の竜擊砲。初手罠必須だけど。
新しく追加された重ね着のバエクはスリンガーの部分が蛇でカッコいいとおまいましたまる。それだけ。
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【MHW】カプコンはマムタロトの問題を何も分かっていないんじゃないかの話【歴戦王マム・タロト/モンハンワールド】
歴戦王マムタロトキター
早速やってみる。
見た目白くてカッコイイやん…
今までと全く同じじゃねーか!
いや、同じモンスターなんだからそりゃそうだろって声が聞こえるけど、違うんだ。歴戦王にするってことは今までのマムタロトの問題を少しは改善してくれるのかな?と思ってたわけ。何も解決してないじゃん。
マムタロトの1番の問題って痕跡集めっていう 面白くない作業をしなくちゃいけないところなわけ。
それをそのまま放置して、ちょっとモーション増やして、火力上げたただけで「面白くしたから遊んでね」ってのは違うだろ。
別に難易度が低いのが問題じゃないんだよ。エリア4での戦いを早くやらしてくれればいいんだよ。逆にマムタロトの火力高すぎ。ガンナーだとほぼ確一だし、周回前提なんだから別に攻撃力なんか上げなくてよかったのに。ワールドの難易度が低いって言われたからって無理やり火力上げられても、面白いとは思えない。あと難易度上がったおかげで、より早くクリアするために、冥灯以外人権ない野良部屋多すぎませんかね…。自分に友達が少ないことがいけないんですかねぇ…というかMHWまだ続けてる人周りにいないんですけども。
本当にテストプレイしたんですかねぇ…。ちょっとやったら分かるはずなんだけどね。
クエスト終わらなくても、追跡レベルが上がっていくとかにしてくれればよかったんだけど。
そして、話変わるけど新鑑定武器残念性能すぎる。
属性特化してても、無属性の汎用性には叶わないからもっと壊れてる設定でもよかった。G級発表されてて、追加されるのも春の歴戦王ネギだけなんだし。歴戦王マムタロト周回してまで欲しいと思う新武器がそんなにない。
でも念願のガイラハンマー睡眠をてに入れられたので僕満足!何十時間やらせんだよ…
あとアイスボーンでのマムタロト雄個体の追加に期待。普通の大型モンスターくらいの大きさでね。もはやマムタロト雄個体を狩ると、マムタロトの追跡レベル上がるとかにして。
まぁ、虹枠のおかげでレア8武器が高確率で出るので、欲しい武器がある人はやってもいいんじゃないんですかね。欲しい武器が出るかどうかは知らんけど。
こんなこと言っててもモンハン大好き人間なので、アイスボーンむっちゃ楽しみですん。応援してるからがんばつてね。なんだかんだモンハンは神ゲーなんやなって。
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【MHW】超大型アップデート「AICE BORN」発表!の話。【モンハンワールド】
12月10日午後23時。モンハンワールドのスペシャルプログラムの配信が開始。
最初はコラボ情報、歴戦王マムタロト、ネルギガンテ、一周年記念アステラス祭りと「おいおいまだ他にもあるよな?」って感じだったけれど…
最後にどーん!超大型アップデートキターーーやった!やった!名前は「アイスボーン」氷が産まれるらしいです。(英検未取得並感) 従来のG級相当だそうな。
皆が待ち望んだ雪マップだぞ!PVの最初の方は海だったから、水中マップかな?と期待したけど違うかった…
個人的に水中は好きなので、復活してくれないかなー…。ゾラマグラダラオスの死体で新たに生態系が作られてるマップとかならムネアツ。アップデート内容に新アクションも含まれていたので、水中もしかしたらあるのでは?期待しちゃいますん。
新アクションと言えば、狩猟笛に期待。狩猟笛一強時代来てもいいんやで。
あとは、あの光る紅い閃光…好きなモンスターなので嬉ぃ。でも雪マップと関係ないから、新モンスターかな?どーなんでしょ? でも赤いからね通常のモンスターの3倍はカッコイイね!
そして、時期は2019年の秋。価格は未定。
秋かぁ~。個人的には夏を望んでたけど、まぁ致し方なし。でも秋っていつ?MH4で9月を夏といって発売したからなぁ。遅くてとも11月中にはお願いしますよ。価格は新作と同じ位はするでしょね。いくらであっても買いますが。
てか、誰だよ!発表するの新モンスターのアルバトリオンとか言ってた奴(白目)。
https://kommonsence.hatenablog.jp/entry/2018/12/07/143757
秋とか待ちきれませんなー。
あと、歴戦王マムタロトとかまた地獄を見そうでアレですな。武器は欲しいけど、マムタロトはしたくないんじゃ~。最初の痕跡集めとかがダルいんよぉ。レベル4くらいから始めさせてくれ!
それから、The Witcher 3とのコラボね。ウィッチャーシリーズやったことないので、これを機にやろうかな?評価高いけど、遊んでないゲームの1つだかんなぁ…。1つのゲーム長くやるタイプなので、色々なゲームやるのキビシィわ。今はGRAVITY DAZE2にハマってるなう。12月のフリープレイ。面白いから皆もやってくんろ~!酔いやすい人はムリかもだけど。
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【MHW】もうすぐ大型アップデートが来る?喜んで貰えるお知らせとは何なのかの話【モンハンワールド】
The game award 2018のベストRPG賞をMHWが受賞。
そら発売から1年未満で1000万本売れたゲームだからね。当然だね!
そして、受賞した時に辻本Pが
「もうすぐ皆さんに喜んで貰えるようなお知らせができるよ~」
的なこといってました。今回はこの喜んで貰えることを予想してみたいと思いますん。
まず、始めに思い付くのが大型アップデートのお知らせだろう。
内容に関しては、新モンスター、新マップ、G級あたりか。
また、マムタロトの改善、歴戦王ネルギガンテあたりもあり得なくはないが、こんなことで喜んでくれるプレイヤーはどの程度いるのか…
てなわけで、自分の期待も加味して新モンスター、新マップ、G級追加の3択だとしよう。
しかし、G級にしては少し早すぎる気がする。大体G級は前作の1年と少し後に発売されている。しかもワールドは途中でアップデートも行っているため、明らかにG級まで開発している時間はなかったはず。
ということは、新モンスター、新マップの2択である。
新モンスター
では、まず新モンスターの場合。
解析でリークされたモンスターでまだ登場していないのは、アルバトリオンとキリン亜種。リークを鵜呑みにするのもどうかと思うが、新モンスターが来るなら、アルバは中々良いのでは無かろうか。キリン亜種に関しては今更出しても感が以上。
しかし、アルバは神域にしか出現しない設定のはず。だが、Xシリーズで設定無視したから、また無視する可能性もある。また、アルバならばドス古龍骨格をそのまま使えるため、開発も短めにできそうではある。よって新モンスターならアルバトリオンの可能性は十分にあるだろう。
新マップ
次に新マップ。
今年の夏辺りに雪マップのリークがきていたが、あのリーク通りの8月には発表はしなかったため、リークの信憑性は低い。しかし、次に来るなら雪マップの可能性は多いにあるだろう。ワールドにはまだホットドリンクが必要なマップはないし、それに今冬だし(適当)。今気づいたけど、南半球に住んでる人ってオンラインゲームとかのイベントの季節反対なっちゃうよね。ちょっと変な感じ。しかし新マップ来るとしたら、新モンスターがいるわけだけど、今更危険度2のモンスター来てもなーって感じはするよね。となると、新マップ来るとしたらG級も一緒ってのが理想的だよね。
となると、G級+新マップを発表はするけど、実装は3月くらいって可能性もあり得なくはなくなってきますなぁ。
総括!
多分新モンスター(アルバ)だろ。知らんけど。
追記
急遽生配信決定したので、新モンスター1体ってのは違うかな?
3,4月配信予定のG級のお知らせかな?
youtubeで主にモンハン実況動画もあげてるのでよければ是非。最近投稿してないけども。