銀河で3番目に頼りにならないゲームの薦め

ゲームについてかきたいれす特にモンハン 誤字が鬼のように多いけど仕様です我慢してください

【MHW】アイスボーンのPV見た感想とかの話。【モンハンワールド】

朝起きてplaystationのstate of playを見たわけよ。前のはあんまりだったし今回も期待してなかったんだが、

 

最初からアイスボーンキター

あとFF7もキター

プレデターもキター

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いたぞぉ、いたぞおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!

 

ポポキター

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そしてガムートキター(違う)

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そしてザボアザギルキター(違う)

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縄張り争いがボルボロスとジュラトドスの使い回しだったのが残念。ポジション的にも同じ感じ。あとはデァブロス的なモンスターもいるっぽい?

 

それよりも

f:id:kommonsence:20190510194842p:plainナルガキター

 武器、防具ともに好きなので嬉しい。

 

そして調査団リーダーが「各地で未知の痕跡がみつかっている」と言っているので、ワールドの既存のマップにもモンスターが追加されそう。PVの最後の咆哮から荒れ地はティガレックス?龍結晶の地にはブラキディオスきて欲しい。予約限定でユクモの重ね着あるってことはジンオウガ期待していいんですかね?(望み薄)

 

新フィールドの「渡りの凍て地」はワールドの既存のマップより作り込んでいて広いらしい。ということは新フィールドはこれだけかな?あとはボス専用のやつ。雪に足痕がつくのにちょっと感動。温泉に浸かってる環境生物もかわいぃー

 

メインモンスターはクシャルダオラの氷バージョンみたなイヴェルカーナ。ビジュアル的に少し特徴がない気がするが、攻撃方法が特殊らしい。最初はオオナズチかと思ったよ。

 

そして公式設定資料集には水を操るモンスターも古龍渡りしていると書いてあったのでラスボスがコイツかな?

 

あとは新アクションのクラッチクロー、簡単にダウン取れそうだけど難易度的にはどうなんだ?加えて、狩猟笛とスラアクの新アクションが気になる。個人的には既存のモンスターのG級行動があればなーと思っていますん。

 

発売日は9月6日

は、早い…

 どーせ11月末辺りに出して秋(笑)とかするのかと思ってたよ。ごめんちゃい。

 

E3でも情報を出すらしいので期待。

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最後のアイルーちゃん可愛すぎる…

 

そしてイーカプコン限定で気になる商品が…

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何これ可愛すぎる…これは買うしかない!!皆イーカプコンで予約をするんだあああああ!!

 

今更だけどアイスボーンってどうやって略すの?IB?

 

気になったのはアイスボーンのディレクターが徳田Dじゃないこと。ワールドのアップデートしか担当しないのも変だと思うから、裏で新作を作っているのかなー?なんて....流石に深読みか。単にアップデートとアイスボーンを同時に開発するから分けただけかな

 

ともあれ最後まで見てくれてありかとうございました。

 PV見てモンハンをやりたくなった人は明日の朝から配信の歴戦王ネルギガンテをやるのです! 

PUBGの世界大会Global Summit見た感想とe-sportとしてのPUBGの話とかとか

お久しぶりです。

「ブログなんて更新しようと思えば週一で更新できたが、結果として俺は一か月以上更新していなかった」などという意味不明な供述をしており―

 

いや、歴戦王ネルギガンテが来たら更新しようと思ってたのよ、だから俺は悪くねぇ!

 

まぁ、そんな話はおいておいてPUBGの世界大会みました。

日本からはBLUE BEESが代表として行ってくれました。結果としては予選落ちでしたが、なんといっても日本チームの国際大会公式戦初ドン勝。安置が味方したとはいえ、日本のチームもPUBGで世界と戦えるんだー言えるようになったのではなかろうか。見てたときなんて画面の前で声出してましたもん。これぞThis is sportよ。初日こそムーブが安定していなかったけれど、2,3日目はBBの強みである安置中央を広めに陣取って終盤まで人数残すっていう戦いかたができていたなかなーと。でもやっぱり世界との差があるのも分かった試合でしたね。あの撃ち合い勝っていれば最終版までのこれたのになーって思ったのが2回ぐらいあって、そこで負けた理由がグレネードで1,2人落とされてって感じだってのでやはりグレネードかと。あとは安置に見放されてからのムーブ。攻めてキル取るのか、粘って順位上げるのっかってところで、どっちをやるにしてもムーブが遅めで複数のチームに挟まれたりしてるのかなーと素人目にはそう思った。強いチームは安置が悪くても0ポイントではまず終わらないのでそこの差も大きかったかなと。何はともあれお疲れさまでした。

 

この話はここまでにして、次はe-sportとしてのPUBGについて語っていこうかと。

先ず最初にPUBGはシューティングゲームとして一番e-sportに合っていると思う。その理由はルールの簡単さ。他のe-sportで人気のゲームジャンルと言えば、MOBA(LOLとDOTA2が主)。はっきり言ってやったことある人じゃないとルール分からないし、面白くないのよね。これは他のシューティングゲームでも言えて、R6Sなんかはやったことないとまず理解不能。Over Watchもキャラごとに違いがあるので初見じゃ理解しにくい。このキャラがOWの魅力なんだけども。同じバトロワでもfortniteは建築とかあって難しい。最近大人気のApexもOWと同じくキャラの違いの理解が必要。こういうゲームだと解説の人が相当うまくないと初見の人には何やってるのか分からないと思う。対してPUBG。撃ち合って最後の1チームになればOK。何これ分かりやす過ぎない?第一、ゲームが好きならPUBGをやったことがなくても動画ぐらいは見たことあるだろうし。(これは他のゲームでもそうだけど)。スポーツってなんでもそうだけどルール分からないと面白くないじゃん。その点PUBGは他のゲームよりも優れているなーと。加えてゲームの進行がゆっくりなのも理解しやすくて〇。選手が何をしているのかが分かりやすい。てなわけでPUBGはこれから更にe-sportとして定着していけるポテンシャルがあるんじゃないかな?気なった人はこれから始まるPJSを見るのです!!

 

最後に自分がe-sprotで人気なるゲームとして一番重要なことを。ズバリやったことがある人の多さ。

e-sportで人気なることを目標として作られたゲームってのはいくつかあるけど、大体失敗してる。その理由はe-sport意識しすぎて、競技性が高過ぎて一般受けしてないことだと思う。結局そのゲームがどれだけ面白くても見てくれる人がいないとダメなわけで。ちょっと前、荒野行動の試合をなんとなく見たんだけど、2万人見ていて焦った。PJSでも一番多くて1万人ちょとなのに。それだけ荒野行動をやったことある人が多いんだなと。今やってなくてもやったことさえあれば、プロの試合みてみるかーってなるし。その点スマートフォンは強いよね。

 

てなわけで最後まで見てくれてありがとうございますた。

appleapple acadeなるものを発表したけど、androidwindows派なのでビミョーな気持ち。

Googleの新しいゲーム機?STADIAの話。

googleが新しいゲーム機?を発表しましたん。名前はSTADIA

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正しくはゲーム機じゃなくてクラウドゲーミング。PSnowみたいな感じでゲーム機は不要なやつですん。この記事見てる人に詳しい説明は要らないと思うので省略。凄い盛り上がってるけどPSnowの方が先にサービス開始してるからな!!! 海外では他の会社ももうやってるし。ここは流石のGoogleの発信力。2019年にサービスを開始するらしい。でも日本はその対象外。

 

で、思うのが

Googleの行動早すぎぃ!!

クラウドゲーミングって次の世代のゲーム機(ps5とか)が来てから徐々ににくるんじゃないかなーと思ってたのに今年にサービス開始って…それにやるならSONYマイクロソフトだとばかり。

流石Google大先生やでぇ…

でも疑問も少しはある。料金どのくらいなの?調べてみたけどまだ発表してないのかな? そしてソフトどのくらいあるの?今のストリーミングサービスって結局ソフトが少ないのよね。ゲーム機よりもソフトが大事! 配信ではアサクリやってたのでUBIは積極的みたいね。Switchでアサクリのクラウド版発売してたし。料金形態はどんな感じなんだろ? PSnowみたいに加入したらソフトはやり放題なのか、それともソフトはソフトでお金を取るのか?さらにそこそこの回線も必要。これは普段ゲームする人なら大丈夫なレベルだと思うけど。PSnowでは720pでプレイするのに下り12bps程度が推奨。1080pなら下りどのくらい必要なんだろうか。5Gが普及したら全て解決の感じはするが。

 

てな感じで急にコンシューマーゲーム機が窮地に陥るってことはないのかな?と思う。任天堂とPSにも魅力的なソフト沢山あるし。それに格ゲーとか対人シューティングをガチでやる人には遅延とかも気になるだろうから、ゲーミングPCもまだ大丈夫でしょ。取り敢えずはソロ専のゲームで落ち着くんではなかろうか?

最終的にソニーマイクロソフトクラウドゲーミングサービスやると思うから、今までのPS vs XboxにSTADIAも加わるよ~みたいな感じに落ち着きそう。任天堂は知らん。

 

何が言いたかったかというと、ネットで急に「ゲーム機なくなるじゃん」とか言われてるけどそんなことはねーよと。それに技術自体もGoogleがはじめてって訳でもないよーと。まぁ、youtubeとかchromeとの合わせ技はGoogleにしかできないけど。これからのゲームの進化に期待。

 

youtubeで動画を投稿したりしてなかったりしてますん

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【アンセム/ANTHEM】超最高で最低なゲームの話【評価/レビュー】

単刀直入に言おう

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anthemお前最高だよ!!!!

強化骨格のスーツを着てオープンワールドを自由に飛び回るハクスラゲームです!って面白そうでしょう?実際面白い。アクション面に関しては最高のゲームだ!操作性、モーション、エフェクトなどどれを見ても完璧よ

 

しかし、このゲーム…

 

最低なゲームでもある。

このゲームの最低なところそれは…

 

コンテンツ不足!

 

先ず、敵の種類が少なすぎる。ハクスラなんだからそんなもんだろ?ってなるかもだけど、10時間も遊べばほぼ全ての敵に遭遇するレベル。他のゲームで例えるなら、1面の城以降にボス以外の新しい敵やギミックが無いマリオ、上位でラスボス以外の追加モンスターが無いモンハンてなもんだ。信じられるか?このゲーム製品版なんだぜ?

 

次に最高なアクション部分もコンテつ不足=すぐ飽きる。敵の種類が少ないのも関係しているがギミックも少なく使い回し、ギア(スキル的なやつ)は種類が思ったよりも少ないし、幾つかは使えない性能。自由に遊べるフリープレイのワールドイベントも結局は同じギミックの使いまわしで単調。アクションに爽快感、中毒性を感じることはできるが、ここまで色々コンテンツ不足だと流石に…

 

加えてフィールドもコンテンツ不足というかどこも似たような感じ。もちろん綺麗だし、ちゃんと地名と説明もあってランドマーク的なのもあるんだけどね。オープンワールドゲームで急にバイオームが変わるのが違和感ってことあるけど全部同じようロケーションってのは流石にね。バイオームは同じでも建物とかはもっと種類あって欲しかった。色んなロケーションがあれば批判されてる移動の多さも多少はどうにかなったかも?自分は移動結構好き?というか楽しんでるんだけど。どれだけ早くいけるか!的な。移動にもゲーム性持たせたかったんでしょうね

 

コンテンツ不足ならこれからのアップデートで改善できそうじゃないかって?

違う!いや、違うことはないがこのゲームは製品版なんだ!フルプライスで買ってるんだよ。ゲームは発売される時点で完成されてなければいけないんだ!これ最近の他のゲームでも言えると思うけど、未完成のゲームをフルプライスで買わせるのそろそろ終わりにしないか?発売後のアップデートは100%のゲームをそれ以上にするものであって、未完成のゲームを完成させるものじゃないんだぞ!そんなことなら発売延期してくれ。そもそもアップデートで改善できるレベル以上のコンテンツ不足のような気もするけど、まぁしばらくは期待。

 

とまぁ、最低なところは言い尽くしたな。おっとまだ最低なところあったな…

やっぱり不具合が多い!自分のネット環境のせいかもしれないがラグいことがたまにある。そして接続エラーからのタイトル画面からゲームに戻れないログインオンライン。それと強制終了もそこそこ。他にもジャベリンの顔が消える、バンカーから拠点に出られない、地形にスタック、見えない敵から一方的に撃たれる(ラグのせい?)、拠点の吹き出しマークが永遠に消えない(再起動しても)。まぁ、笑えるようなバグも多いので接続エラーと強制終了以外は多目に見ますよ。

 

最低じゃないけど悪いところも、たくさんあるぞ!

世界観、ストーリーの説明が下手。世界観を拘っていることは伝わるし、実際面白い面もあるのだが、やはり専門用語が多すぎるきらいがある。それをライブラリ(文章)で補完しているのだが、それも専門用語が多い。ストーリーを文章で補完するのは良い案だと思うがちょっとやり過ぎかなーと。特に序盤。MGS4みたいにゲームじゃなくてドラマ見てた現象は起きないけど、今度はゲームじゃなくて辞書読んでる現象が起きるよ。

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最序盤にこんなもの見せられても頭に?しか浮かばない

ストーリーは面白いことは面白いけど終わってから考察とかそんなのするレベルの話じゃない。よくある感じ。讃歌とか具現者とか散々語った挙げ句なにも分からず仕舞い。序盤は専門用語の応酬で話について行くだけで精いっぱい。ラストも少しあっけなさ過ぎるように思った。なんかもう少し凄いの期待してましたよ。キャラ同士のやり取りはありがちだけど面白い王道的な感じ。

 

拠点はクソの一言。なぜ依頼を受けに奥までマラソンさせられなけれないといけないんだ?世界観のためってのも分かるが、そもそも拠点自体が魅力的でない。もっと機械とかでゴチャゴチャさせるとかしてくれ。ストーリー進むにつれて発展するとか(少しは変わるけど)。危険な外から帰ってきて安心する場所ではなくただ依頼を受けるためのストレス製造場所。ごめんこれは流石に言い過ぎたよ。BGMでもあればもう少し良かったと思うのだが。他の人が見えるし、操作性も良いからバンカーの方が良いまである。

あと意味も無く長い会話も多い。いくつか面白いと感じるものもあったがやはり長い。特に世界観を理解できていない序盤の会話はストレスだった。

  他にも色々あるけど他の人も言ってると思うし、まだそんなにやり込んでるわけではないのでこれくらいに…

 

さてここまで悪いところばっかり言ってきたな…しかし最初に言ったことを思い出して欲しい。

 

anthemお前最高だよ!!!

これだけ最低だったり悪い部分があったとしてもやはり面白い。それがこのゲームにはある!上手く言葉にできないけどこのゲームにしかないアクション性というかスピード感とか操作量の多さとか、やった人なら分かると思う。てことで取り敢えずこのジャンルが好きなら遊んでみてもよいゲームですん。あとは同盟システムとかあるから一緒に遊ぶ友人がいれば余計にハマれるかなーと。自分も面白ければ友達に勧めようと思ったんだが、勧めるほどのゲームではないというのも今の評価。EAが500万本を短期間の売上目標にするとかぬかしてたけどそのレベルのゲームだと本気で思ってんのかお前?正気か?メタスコア60点のゲームが500万本も売れれば世も末じゃい!!!

 

てなわけで構想とアクション面だけは神ゲーだけど圧倒的コンテンツ不足=すぐ飽きるのanthemのレビューでせた。アップデートを頑張ってくれ(投げやり)。でもEAだからなぁ…でも開発はBioWareだから期待を持とう!!! 

最後にタイトルは画面で△ボタンで変更できる(ps4)オプションについて。グラフィック設定のモーションブラーはカメラをぐるぐる回すことが多いのでオフにしておいたほうが見やすいよ。これもゲームあるあるだけどせっかくキレイなグラフィックなのになぜモーションブラーでわざわざ汚くするのか?これがわからない。

 

このレビュー書いたのは、なんかanthemが「最初だけ神ゲーであとは使いまわし」的なこと言われてて、実際そうなんだけど、なんだろう?このanthemの魅力のアクションを少しでも広めたいとおもって書きましたん。

 

MHWアイスボーンまでハマれそうな大型タイトルないの悲しいマンである。あんまり情報仕入れてないからそれもあるかもだけど。Days goneとかゾンビ系はマジで苦手なので勘弁。結構前に克服しようと思ってバイオの体験版やってみたけど、1体目のゾンビ出てくるところで怖すぎて辞めましたん…

 

追記

思ったよりも沢山の人に見てもらえて嬉しいのですが、anthemを早くやりたくて1時間も掛けずに書いた記事なので複雑な気持ち。それぐらいanthemが良いゲームってこどだわな!

 

追追記

バグでストホのタイラントの坑道が消滅したのでアップデートの修正くるまで引退しますん。

 

 

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【MHW】エンシェント・レーシェンソロ討伐したぞー!!って話【モンハンワールド】

MHWとウィッチャーのコラボ!

あまり期待してなかっただけに、完成度高くてびっくり!普通におもっしろかった。まぁ、リプレイ機能あるのにイベントシーンスキップできないのはどうなんだ?っていうMHクオリティなところはあったけど。

 

そして、新たに追加されたマルチ推奨のエンシェント・レーシェン!

マルチ推奨って言ってもそこまで取り上げてなかったし、そんなに強くないんやろなぁ…

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強い!!!

火力もそうだけどニクイ鳥のスリップダメージとジャグラスのお邪魔がヤバすぎる。ニクイ鳥飛ばす攻撃も避けにくい。一番ヤバいのは拘束攻撃。ソロだとほぼ確死。

 

最初の方は太刀で頑張ってたけど、拘束攻撃が避けられなさ過ぎてランスに変更

がしかし

今度はジャグラスが処理しきれない事態に。ここではじめて太刀の小型殲滅能力の高さを確認。体力500弱あるやつをランスで1匹づつやるのはキリがない。ガードも後ろからめくられるし。

 

てなわけで太刀に再変更。

そして実装初日から日を跨いで次の日

 

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きたあああああああああああああああ!

勝った!勝った!今日はドン勝つだ状態である。これだからモンハンは辞められないぜ!累計で10時間?くらい掛かったと思う。うまい人はその日の内だったのでやっぱり凄いなと。いやでも、ほんとに感動ですん。これもそれも火太刀のおかげだな。マムタロト周回しててよかったでござる。

 

あまりいないだろうけど、これからソロ討伐する人向けに書くと

 

オトモは蜜虫がいい。攻撃受けてなくてもスリップダメージで思ったよりやられるので。

回復カスタム必須。ないと秒で逝っちゃいます。あってもダメージの方が大きい。

装衣は転身確定。あとは回避か不動。自分はどっちも使いました。時間が結構ギリギリで火力が欲しいので序盤は回避を使用。最後の方にジャグラス呼ばれて転身がないとキツイので不動で代用。何と不動があれば拘束もギリギリ耐えられる。そしてスリップダメージも軽減。思ったよりも有能です。

スキルは不屈(初めから死ななくても良い)と会心100%達人芸があればあとは自由かな?ジャグラスで切れ味が持っていかれるので会心100%は大事。攻撃スキル足りないと時間が厳しいかも?

ジャグラスが来たら閃光でまとめて始末。でもレーシェンから目を離すと拘束orニクイ鳥飛ばしされます(経験者は語る)。個人的な感覚だけどジャグラスがいるときは拘束攻撃しやすい気がした。あと連続で拘束してくるのはジャグラスがいるときだけ?のような…間違ってるかも。

あとは数こなしてモーション覚えないと勝ち目ないです。拘束と叩きつけあたりがモーション似てるので覚えられるまでやる必要がある。

欲張ると出の早い引っ掻きに狩られるので欲張りは自重。

最初のエリアで隅っこばかっかり行かれたらリセット案件。5分は切りたい。

太刀使う人向けにいうと、二連引っ掻きの一撃目をを見切ってしまった場合は、逆方向に切り下がると次の引っ掻きに被弾しにくい。

 

ぐらいか。とりあえず数こなすしかない感じはある。必殺技は閃光で阻止できるらしいけど、クリアしてから知ったので実践はしてない。納刀遅い武器だと間に合わないときありそう。

 

個人的には普通のベヒーモスソロより難しく感じた。でもミールストームほどウザい攻撃は無いから精神衛生上は楽?かも。極ベヒーモスミールストームウザすぎてソロ狩してないので分からん。でも極よりは簡単だろう。やっぱりミールストームが害悪過ぎる。

最終エリアがプケプケのところだったからクリアできた感ある。ドスジャグラスのところ行かれると見えにくいのと段差でハゲますん。ただそっちのルートでも最終エリア1に行くこともあるからそれだとムッチャ楽。条件は分からない。あと一番ありがたかったのが最終エリアで頭?を部位破壊できて弱体化してくれたこと。あれが無ければ時間切れだったかも。太刀でやった人しか分からないと思うけど、周りに3段階で根っこ生やす技に兜割するとタイミングによっては、なんかバーっと移動させられてグワーッてなる(語彙力)

 

てなわけで報告的な記事でした。強いモンスターソロ狩したらトロフィー的なの欲しい。そして取得率の低さをみて優越感に浸りたい。難しトロフィー集める一番の理由って優越感を得る為の気がする…

 

追記 

アップデートでエンシェントレーシェン弱体化されるっぽいのでソロ狩りしやすくなるかも?体力とかは変わらないと思うからそんなに変わらないとおもうけど。

 

 

最後まで見てくれてありがとうございました~。

 

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2019年のNintendo Switchは伸び悩むんじゃないか?の話

2019年2月14日のNintendo Direct見ました。

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あれ?2019年のスイッチ微妙じゃね?

発売からまだ3年なのにハードを牽引できそうなソフト無いけど…

FEやったこと無いから分かんないけど、そこまでどーん!と売れるようなタイトルじゃないし。面白ければ任天堂お得意のじわ売れが期待できるけども。

まぁ、WiiUとは違って他の会社も開発しやすいから、ソフトの数自体は大丈夫だろうけど、やっぱりどーん!と売れるソフトが年に1つは出ないとね?2018年度の販売目標数も引き下げしてたし、2019年は厳しいそうかなー?と思った。

でもポケモンの完全新作でそうだから、そんなもんなのかね?2017年が良すぎただけでこれぐらいが普通?

そんなこと言うと、PS4も夏以降ソフト無いような気がするけど、もう発売からだいぶ経ってるからね仕方ないね。Ghost of Tushimaと DEATH STRANDING楽しみにしてるけど、2019年のE3にソニーが出ない=2019年には発売しないってことだろうし。特にGhost of Tushimaは期待大。早くプレイしたいですん。でも一昨年のE3で大々的に発表したのにそれから情報無いし、タイトルもまだ仮だしで、うまく開発できてるのか不安ではある。Deep Downの再来はNG。DEATH STRANDINGも期待だけやたらデカいけど、どうなんだろうか?ゲーム内容もまだ全く分からないし。

 

あとどうぶつの森の情報ないのな~…

なんかメトロイドプライム4と同じく凄い待たされそうな感じがする。ちゃんと開発できてるんですかね?

 

ゼルダの伝説 夢を見る島って楽器集めるやつ?やった記憶あるけどあんまり覚えてない。

 

任天堂はスイッチで主力ソフトほとんど出しちゃったし、ここからどんどん苦しくなりそうな…Wiiの最後の方みたいになってしまわないか心配。でもさっきも言ったけど、他のサードパーティも開発しやすいハードだからWiiほどひどくはならないだろうけど。その点色んなセカンドパーティ持ってるSIEは有利よね。新規IPも出てきやすいし。しかし、サルゲッチュ、どこいつ、ぼく夏の新作を出さないのは頂けない。なぜSIEは既存IPの続編の開発やめちゃったんだろうか…本当に続編出し続けてるのグランツーリスモシリーズぐらいじゃん。勇者のくせに生意気だも一応そうか。ナック?知らない子ですね…

 

てなわけで、完全に個人の予想だけど2,3年後くらいには任天堂の新規IP出るんじゃないかなーと予想。スプラートゥーンみたく一世を風靡するような真新しいゲーム作って欲しいです。スプラトゥーンが出た時も対人シューティングっていうジャンルでここまでできるか!と感動したので。なんていうか任天堂にしか作れないゲームってのがあるよね。

 

最後まで見てくれてありがとうございましたん。

 

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anthemの体験版してみたらMHの凄さを感じた話

ゲーマー期待の新作anthemのオープン体験版をやりましたー!(PS4)

発表されてからずっと気になってたゲームだったので予約してVIP体験版からやろうかなーなんて思ったけど結局できるならオープン体験版やってから買うの考えてもいいかと思い我慢。

開発は有名なBIoWareゲームエンジンはBFに使用されてるFrostbiteと面白くない要素がないな。簡単に説明するとDestinyにwarframe足して2で割ったような感じ?開発的にもDestinyを意識してるらしい。すべてを超えるDestinyを超えるわけですな。

 

最初から総評言いましょう…

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面白いよ

見てて面白そうなんだからそりゃ、やっても面白いに決まってるじゃあーりませんかー!

 

グラフィック、モーション、SE、エフェクト、操作性、システムどれを見ても完成度が高い。

戦闘もコンボによって単調さが軽減されてるし、操作量も多いので操作してるだけで楽しい。空中移動の進化がすごいぃ!

 

さらにジャベリンの見た目のカスタマズも自由度がすっごい!

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コードギアスランスロット意識して黄色と白を基調にしてみた。製品版でパーツの種類増えたらもっと似せられそう。

話変わるけど、3期の映画おもしろいのかな?蛇足感がする。評判良ければ見に行きたい。

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ビルマーン!!!

正直スマンかった…製品版でデビルマンのインターセプターいたらよろしく!

てな感じで無限に時間溶る。

 

不満点を挙げるとしたら、高度限界の低さ、水中での挙動と拠点内での操作性の悪さ。特に拠点内はもう少し移動速度上げてくれてもいいんでないかね?

そして、もう一つの圧倒的な不満要素!不具合多過ぎない?自分が遭遇したものだけでも、クエスト開始位置が違う、音だけ聞こえなくなる、特定の地形でスタックする、急に操作不能になる、フリーズからのエラー強制終了。一番ひどいのはPS4の電源が急に落ちる。ちょとsYレならんしょこれは...?最悪壊れるよ…。明らかに最適化できない。発売して大丈夫なんですかね?

 

はい…とまぁ、不具合を除けばとても良いゲーム。Destiny、Warframeと同じくらい、それ以上に流行ってもおかしくないぐらいのポテンシャルは秘めてると思う。

 

で、体験版でできる全部のクエスト?を難易度ノーマルでクリアしたわけですが…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

飽きた…!

いや、ものすっごい面白いんだけどもうお腹いっぱい。新しく開放したジャベリンちょっと触ったぐらいでもういいか…って感じ。

 

anthem「まだ難易度ハードもあるし、製品版ではそれ以上の難易度もあるけど?」

いやいや、もういいです。どうせ敵倒して、武器手に入れてそれの繰り返しでしょ?なんかもうやり尽くした。製品版になっても同じことやるのが見えて、ゲームの底を体験版で見てしまった感。なんだろ?買うつもりはあるけど、ストーリクリアして、2,30時間で辞めちゃいそう。ストーリーの長さ分からないけど。ホントの楽しみであるやり込み要素にはハマれなさそうと感じた。

でも、なんでだろう?ゲーム自体は楽しいのになんでこんな感覚に…?同じこと繰り返すのがイヤってことなら、なぜMHは楽しめるんだろうか?

て、ことでしばらく考えてみた…

 

まずはMHの面白いところを挙げよう。

モンスターとの駆け引き、大きなモンスターを倒す達成感、自分、装備が強くなる喜び、ぐらいか。この中でanthemに無いものってあるか?全部ありそうな感じがする。達成感は大きなモンスターでなくとも、強い敵なら得られるし。

 

他に思いつくのも、敵がそんなに魅力的じゃない(世界観が良く分かってない)とか、景色がどこも似たような感じ(そこまで色々見てない)、ぐらいで核心ではないような…

 

ほんとに面白いゲームは面白さを正確に説明できないって言うし、MHにもそんな面白さがあるのかね?例えばだけど2Dマリオ。だれでも1作はやったことあると思うし、今やっても当然面白いけど、何が面白いって聞かれると具体的なこと言えないよね。MHも自分にとってはそんなレベルのゲームになったのかな~とMHの凄さを再確認したのでした。終わり。

 

面白いゲームとは???って感じのことも考えたけど、そもそも面白いとは????????ってなって、寝れない夜みたいになったのでおそらくこれは永遠の謎ですな。

 

とかいってストーリーやるうちに楽しさに気づいて、ガンガンハマるかもだけど。でも知り合いにやる予定の人いないからなぁ~。皆でやってこそのゲームだし。そもそもガッツリゲームやってる人すら周りにそんなにいないとう…

 

はい。最後まで見てくれてありがとうございました。

 

 

 

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