銀河で3番目に頼りにならないゲームの薦め

ゲームについてかきたいれす特にモンハン 誤字が鬼のように多いけど仕様です我慢してください

今更ながらAutoChessの凄さに気づいた話。

どうもです。

Autochessを今更ながらやりました。

恥ずかしながらDOTA2をやったことがなかったので、最初に「おうとちぇす」なるものが面白いと聞いてもわざわざやろうとは思わなかった。

 

しかし、今の時代はすごいもので「すまあとふぉん」なるものでもできるようになったらしい。それが「AutoChess origin」

 

いや、これ流行る理由が分かるわ!

 

最初は1試合長いし、☆3キャラ作った者勝ちの運ゲーじゃねーかと思ってたけど違いました。実際には運なんだけど、勝つためには運意外も必要という。ようするにトランプとか麻雀と同じ。

PUBGが流行った理由って運によっては初心者でも勝てるってところが1つだと思う。でも運だけじゃ勝てない。ポジショニングとかエイムの実力がものを言う。でも負けたら運のせいにできる。「武器が弱かったから仕方ない」と。これって対人ゲームにとっては画期的で、今までシューティングに興味が無かった人もやり始めて流行った。

PUBGでこの問題を解決したけど、AutoChessはさらにその上をいく。なんと実力の差が出やすいエイムも必要ない。必要なのは知識。そして負けたら「駒の引きが悪かった」と言える。でも勝てばトランプ、麻雀と同じく「俺の勝ち!」と言える。なんで負けたか明日まで考えとてください

 

これがねぇ…面白い。スマホゲームでこんなにハマったのは久しぶり。

 

面白さはこのぐらいにして、個人的にオススメの構成とか書いておこうと思う。

f:id:kommonsence:20190721193226p:plain

ビジョップに上がったので多少は使えるものだと思いたい。

 

①ウォーリア+グレーシャー戦法

f:id:kommonsence:20190721193648p:plain

序盤はウォーリアー3体のシナジーで連勝を狙いつつ早めにレベルを上げる。ケーブのシナジーも発動できたら嬉しい。このときグレーシャーを1体以上育てておきたい。レベルが上がってバーサーカーを引けたら即採用。早めに☆2にしたいが来ないときは来ないのでレベルを上げながら待つ。その間に他のウォーリアーかグレーシャーたくさん引けた方を集めておく。海賊王と人狼のヒューマンシナジーも発動できればまず上位に食い込める。要になるのがバーサーカーの☆2。いるかいないかでダメージが変わる。1つ注意なのがバーサーカーは射程が3あるので前線に置くより後ろに置いた方が長生きしやすい。相手がアサシンを使っているなら後衛にも盾になるキャラを置いておくとよい。このミスしている人が案外多い。

 

②ナイト6体戦法

f:id:kommonsence:20190721193713p:plain

はっきりいって難易度が高い。序盤にナイトを2体以上引けたら狙い始める。多分序盤は負ける。そして中盤にドラゴンナイトを引けて、6体ナイトを揃えられたら、そこから勝ち見えてくる。具体的にはナイト6体揃えられるまでにライフが30程度残っていれば上位にいける。そこからドラゴン3体も揃えられたら最強。でも難しいので、不死の騎士と不死の皇帝のアンデットシナジーか、ドラゴンナイトのヒューマンシナジー、フロストナイトのグレーシャーシナジーでも良い。こちらも早くドラゴンナイトの☆2を作りたい。でも、ドラゴンナイトバーサーカーと違ってスキル発動前は射程が1なのでドラゴンシナジー発動していない場合は配置の仕方に迷う。前衛に置くと溶けるし、後衛に置くと攻撃できないしで前衛の壁際1番隅に配置するのが個人的にはよいのかなーと思う。

 

③ビースト、ドルイド戦法

f:id:kommonsence:20190721194844p:plain

序盤はセイウチボクサーでウォーリアーシナジーを発動させる。同時に一角獣で回復をしてあげる。このとき預言者を引ければ一角獣をすぐに☆2にできる。中盤はレベルを上げながら大樹の賢者を早く☆2にして配置し、他のビーストの駒を集める。大樹の賢者は意外とダメージ高いし、回復もできるしで優秀。それ以外の魔毒の芋虫、砂漠の王もスキルが強力。その後はレベルを上げて熊のドルイドを引く。熊のドルイド自体が強いのもあるが、それよりもシナジーで☆2×2で☆3になれるため、駒が加速度的に強くなる。預言者は配置する場所がなければ手札において置くだけでよい。正直預言者は序盤以外そんなに強くない。熊のドルイド☆2を早い段階で作れれば勝率はかなり高い。余った場所でウィングスウォーロックシナジーを発動できれば最強。

 

こんなもの書いたあとに言うのも変だけど、駒を引けなときはほんとに引けないから、他の人が自分と同じ編成を狙ってて、尚且つ自分の方が引きが悪そうだったら全部売って他の編成にした方が良い時もある。でもその判断が難しいし、それがこのゲームの面白さでもある。というか、自分が狙ってる時に限って同じ編成組んでる人多いのはなんで?

 

個人的に使い方が難しいと思うシナジーは、メイジとゴブリン、ディヴァイン。

メイジは序盤にケーブとウォーリアー発動させて守りながらやってみてるけど、中盤負けて、終盤追い抜かすのが難しい。影の魔王とか雷のスピリットとか強い駒はたくさんあるけど、前線がいい感じじゃないと役目を果たしにくい。

ゴブリンは序盤最強。中盤雑魚、終盤強い、けどもう追い越せるレベルでは無いっていう場合がほとんど。中盤に他のシナジーに変えてみるけど、ゴブリンを手札に置いておかないといけないので、中盤を耐をえるための駒を育てるのが難しい。

ディヴァインは素直に他の種族シナジーを発動できないから辛い。単体で強い☆4をたくさん引けたらいいの?それともウォーリアー?アサシン?何やるにしても種族シナジーをつくれないのがホントに辛い。戦伸も狙っている人が多くて引きづらい。使ってみたとき大体すぐ負けちゃう。でもディヴァイン構成に追い負かされたことはたくさんある。使い方誰か教えてくれさい。

 

てなわけで久しぶりブログでした。書きたいことはあったりするけど、書いてるうちにめんどくさくなって放置ってのが多かったのでどうにかしたい。ちょっと忙しくてゲームをあんまりできてないのもあるけど、アイスボーン出たらいっぱい更新したいぞ!

最後まで見てくれてありがとうございましたん。

【MHW:IB】アイスボーンのベータ版で全武器使った感想とかとか【モンハンワールド:アイスボーン】

アイスボーンのベータ版遊びましたん。

とりあえず全武器の感想とか書く。新アクションとかの詳細についてはこのブログ読む人なら知っていると思うので、詳しくは説明しません。完全に個人の主観なので気に食わない場合は我慢してください。

 

大剣

派生中に強化撃ち→新溜め切りができるので、新溜め3を当てやすくなった。でも強化撃ちで怯む判定がイマイチ分からないので使いどころが難しい。普通の怯み値とは違う数値があるのだろうか。結局タックルでよくね?ってなる。強化撃ちで怯ませたいから、クラッチクローしたときにスリンガーの弾を落としやすいようにして欲しい感はある。後述するけど、太刀は傷をつけやすい方が良かった。あと新溜め(強撃)が追加されたので火力が上がった。しかし、新溜斬りの1発目が当たったのに本命が当たらなかったときの残念感が増した。あと強撃が発動するとヒットストップが大きくなるような?

 

太刀

新モーションが思ったよりも使いにくい&リスクのわりに弱い。そして見切り斬りの弱体化。強すぎたからね仕方ないね。でももっと弱体化させてもいいと思う。受付時間は変わってないような気がする。その代わり新モーションの受付時間か火力を上げてくれ。抜刀居合切りの効果と見切りの弱体化はいい感じにフィットしてて好印象。大回転の後に特殊納刀できるので使いこなせたらカッコいいかもしんない。抜刀スキルが乗るなら何かできるかも? 新モーションの練習だけど、トレモの爆弾はモンハンシリーズよろしく爆発のエフェクトがでた後に当たり判定が発生するので、そこを意識すれば結構成功する。なお実践では… 強化撃ち後に大回転するより、見切りの方が楽なのでクラッチクローは傷をつける効果の方がよかった。

 

片手剣

ジャストラッシュとかいう、タイミングがシビアな連携が追加された。でもフォールドバッシュでよくね?ってなる。でも一応手数と当てやすさのジャストラッシュ、スタンのフォールドバッシュって感じでうまく差別化できてるのかな。ダウン時は落ち着いてジャストラッシュ使っていきたい。回避後に出せる対空攻撃って普通のクラッチクローと何が違うの?回避後の方はクラッチ中のけぞり無効くらいはして欲しい。もしくは武器攻撃の威力が高いとか。リオレウス行ってみたけど、スリンガーの弾落とすのに限度があるのか、中盤からクラッチクローしてもほとんど落とさないし、全弾発射しても壁に当てないと落ちないし、おまけに閃光弱体化て… カプコンはストレス製造機をつくりたいのか?確かに閃光で落としまくられて本来の遊び方と違うかったもしれないけど、それなら閃光で落下後のダウン時間短縮だけで良かったじゃん。落ちてこないのはちょっと違うじゃん。もしくはクラッチクローで全弾発射したら確定で落ちるようにするか。そして、嫌がらせのごとく翼の硬化。マスターランクだけの仕様っぽいけど、翼壊して飛ぶの阻止するのも難しいとなるとキツイ。今の仕様だと片手はクラッチクロー狙うより、頭への強化撃ちのほうが良いかも。他の部位で怯んでも高度下がって頭を狙いやすくなるし。あと細かいけど1回強化撃ちモードにしたら、ずっとそのままにして欲しい。オプションでもいいから追加してくれい! 自分が今強化撃ち状態かどうかってハンターの姿みるしかないのかな?スリンガーの照準に変化が欲しい

片手剣じゃなくてリオレウスばっかりについて書いてしまった。

 

双剣

回避強化撃ちが凄く楽しい。使ってない人は是非!双剣スリンガーは石ころ一択。特殊なクラッチクロー攻撃は、鬼人化中(鬼人強化状態は不可)にしか使えないし、回転切り2回後というと隙がデカいし、終了後に回避撃ちできないしで、これ使うなら乱舞するわって感じ。でも威力は低くないから、使えなくはない? 回転攻撃を使って欲しかったんだろうが、イマイチ感。回転攻撃1回すれば出せるようにする(鬼人強化中を含む)とか、終了後に乱舞、回避に派生できるとかの強化が欲しい。

 

ハンマー

溜め攻撃後のクロー攻撃が超楽しい。連続攻撃なのでスタン値もガンガン溜まる。楽しいので無理やりにでも使っちゃう。でも威力は叩きつけ連携の方が高いのでダウン中とかは叩きつけかな。溜め3よりクロー連携の方が威力が高いから、ため3を当たらない遠目で使ってからのクロー攻撃なんかも使えそう。正直決まったらすんごい気持ちので全人類ハンマー使ってください。

 

狩猟笛

派生中に響音攻撃なるものが使える。そしてこれの威力が高い。尚且つ連続攻撃でスタン値もたまる。あとモーションも見てて楽しい。移動速度なんかも上昇したので使いやすくなった。演奏した場所にバフが残るなんてのも面白い。欲を言えば回避系の技が欲しかったけど…響音符を使った旋律に期待!

 

ランス

カウンターからのカウンタークローが決まると楽しい。威力も低くはない感じ。結構な時間のけぞり無効っぽいから安定して攻撃も当てらえる。強化撃ちは使いどころがよくわかんない。新スキルのジャストガードが凄く強力そうなので期待。

 

ガンランス

起爆竜杭とかいうロマンの塊。流石のカプコン!どんなスリンガーの弾が強いのかの検証がしたい。やってる感じ、弾の数が多いほど引っ付いてる時間が長くて、弾の威力が高いほどダメージが高いっぽい?

 

スラッシュアックス

斧強化斬りの威力が高いので、使えそうだけど振り回しを2回しないといけないので出すまでがなー。怯ませやすいと、斧振り回し変形斬りが当てやすくなるはうれしい。後は転倒狙いでジョーと相性良くなるかも。属性開放突きからのクラッチ攻撃は高出力状態になりやすいらしいけど、結構隙が大きいのでもうちょっと溜まりやすくして欲しい。高出力状態でクラッチクローするとゼロ距離属性開放できるので、エリア移動前に張り付いての攻撃がもっとしやすくなった。楽しいので嬉C。斧にも切り下がりが追加されたのと、斧振り回し中の強化撃ちすると後ろに下がるのでそれで回避できたりしないかなーと思い中。斧をもっと使いやすく調整したのは良かっけど、欲を言うと剣モードに回避技が欲しかった…

 

チャージアックス

スラアクと同じく斧強化が追加。超出力1択から〇→△の連携が登場。隙があるなら〇→△の連携が強いのでこれはいい調整。でも属性開放して、高圧属性して、斧強化もしてって感じで、本領発揮するまでにもっと時間が掛かるようになってちょっとモヤモヤ。高圧属性の強化率下げていいから、時間を伸ばして欲しいのは俺だけ?

 

操虫棍

猟中強化でエキスを2つまで取れるようになったけど、1つ取ったら基本回収するし、印弾当ててるとその部位にしかいかなくて結局1色しかとれないから、2つまでとれるようになったことの恩恵がそこまでないような…でも効果時間上昇はうれしい。なんと石ころで虫のスタミナが2倍弱増える(+エキス効果延長)ので、粉塵をもっと撒き散らせそう。新しく追加された急襲付突きの威力が結構高くて、対空火力が上がったのでジャンプする機会が増えそう。これでジャンプしない方が強いなんて言われないかな?

 

竜の千々矢が強い。スリンガーの弾があるともっと強い。クラッチクローでスリンガーの弾を落とさせられるので、初手クラッチからの竜の千々矢てのがいいのかな?でも普通に攻撃してもいいダメージ出るからどうだろう? クラッチするほどのリターンがあるのかどうか。

 

ライトボウガン

回避装填は今まであまり使っていなかったスライディング回避を使えるようになって楽しい。ティガレックスのライトでリロード気にせず徹甲榴弾撃ちまくりたい。強化パーツも最終的には5つ付けられそうなのでどうなるか。反動榴弾は強いのかわからない。でも狩猟に集中してると起爆榴弾使うの忘れてることがあるから1発でダメージ増加ってのも悪くないのかな。 

 

ヘビィボウガン

特殊照準が追加。強化倍率が分からないけど通常弾レベル3と属性弾は1.3倍くらいのダメージになってたのでこれは実質通常弾強化ということでいいのだろうか。貫通とか散弾とかは1.1~1.2くらいなのかなー。でも超適正距離の範囲がヘビィの回避1回分くらいしかないので常に維持するのは難しい。

 

おまけ

トレモで練習中、柱でクラッチクローの派生確認できないとかカプコンしっかりしろよーと思って、ドスジャグラスで確認しに行こうと思ったら…

f:id:kommonsence:20190623220302j:plain

配置を変更?樽の位置が変わったのをリセットするのかなーなんて思ってると…

f:id:kommonsence:20190623220309j:plain

なんだコイツ! てな感じでこれでクラッチクローの練習もできますん。流石のカプコン

 

 その他

斬ったときの効果音ちょっと変わった?気がする。

マスターランクの防具にはαとβはなくてEX1つ?

切れ味の下半分の白はどういう意味?最終強化でどこまでゲージが伸びるかとか?

 

ぐらいかな。発売されてから新鮮な気持ちでやりたいので渡りの凍て地のクエストは1回づつしかやってません。というかβくるの早すぎない? 9月発売でデータ引継ぎ無しの体験版が6月にくるってのはどーなんだ。発売されてからボリュームないってまた言われそうなのに…βでイヴェルカーナが来ても絶対にプレイしないぞ!絶対だ!

 

アイスボーン発売されたらこのブログももっと更新していこうと思ってますん。

最後まで見てくれてありがとございました。

歴戦王ネルギガンテが面白くなかった話。

歴戦王ネルギガンテをやりました。

f:id:kommonsence:20190511205155j:plain

強い。でも面白くない。新モーションが隙潰し過ぎる気がする。ゼノジーヴァ以外の歴戦王もそうかもだけど装衣ありきの調整のような。確かにあの早い攻撃を回避で避けて戦い続けるってのに全く面白みがない訳じゃないんだけど、いかんせん早すぎる。武器によっては被弾前提で立ち回るしかない?でも連続でやってくるし、普通の装備で体力150だと2確だしって感じでもうちょっとどうにかなっただろうと。回避性能付けると楽になるのかな?まぁ、太刀だと割とどうにでもなるので太刀で行く分にはいいんだけどね。ナナあたりもそうだけど太刀以外の近接だとキッツイ。というか太刀強すぎ。もしかして全人類太刀使うと思って調整してるんじゃないのか?

 

ネルギガンテの良さの上手く攻撃すればするほどハンター側が有利になるっていう駆け引きの面白さが減少したというか。正直ネルギガンテには見ごたえのある技を追加してくれれば自分は満足だった。一時期モンハンに隙潰しが多すぎて批判されたこともあったけどそれの再来かーななんて。難易度的に隙潰しがあっても良いんだけど今回のは流石に理不尽な要素の方が大きいと思った。

 

ともあれγ防具と重ね着装備を手に入れるまではやった。重ね着の納品するのにSFVのチケットが足りなくて闘技場のネルギガンテ行ったんだけ動きがゆっくりで焦った。よく分からないけど歴戦王は従来のモーションもスピードアップしてるのかな?

 

防具はマスターランクが来たら使えなくなると思うので、新しい装備は考えてない。足は使えそうだけど、ぶっちゃけドラケンでもよくない?アイスボーンが出て達人芸が使えなくなると、禁断症状が出そう。

 

最高記録は太刀で11分前半。10分切れそうだと思って焦ったら乙ってしまったので10分切りはしたいなーと思いつつももうやる気が起きない....ガジャブーが居てくれれば余裕かもしれない。下手なのでこんなもので妥協でもいいだろう。ランスとかハンマーとかスラアクとか色々試したけどやっぱり太刀が一番安定しているあたり最強武器である。異論は認めない。

 

言いたいことは、難しくするのはいいんだけど、理不尽というか装衣ありきというか、そんな調整はちょっと違うんじゃないかなということが言いたかった。アイスボーンではマスターランクだけど、こんな隙潰しの攻撃ばっかりって訳ではないよね?信じてるからな!

 

総評

待たせた割にはビミョーなかんじ。

 

 

正直アイスボーンの配信日が予想よりもだいぶ早かったので嬉しい反面、それで大丈夫なのかーとも思う。しかし延期はNG。

 

最後まで見てくれてありがとうがざいました。

【MHW】アイスボーンのPV見た感想とかの話。【モンハンワールド】

朝起きてplaystationのstate of playを見たわけよ。前のはあんまりだったし今回も期待してなかったんだが、

 

最初からアイスボーンキター

あとFF7もキター

プレデターもキター

f:id:kommonsence:20190510193630j:plain

いたぞぉ、いたぞおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!

 

ポポキター

f:id:kommonsence:20190510194620p:plain

 

そしてガムートキター(違う)

f:id:kommonsence:20190510194711p:plain

 

そしてザボアザギルキター(違う)

f:id:kommonsence:20190510194732p:plain

縄張り争いがボルボロスとジュラトドスの使い回しだったのが残念。ポジション的にも同じ感じ。あとはデァブロス的なモンスターもいるっぽい?

 

それよりも

f:id:kommonsence:20190510194842p:plainナルガキター

 武器、防具ともに好きなので嬉しい。

 

そして調査団リーダーが「各地で未知の痕跡がみつかっている」と言っているので、ワールドの既存のマップにもモンスターが追加されそう。PVの最後の咆哮から荒れ地はティガレックス?龍結晶の地にはブラキディオスきて欲しい。予約限定でユクモの重ね着あるってことはジンオウガ期待していいんですかね?(望み薄)

 

新フィールドの「渡りの凍て地」はワールドの既存のマップより作り込んでいて広いらしい。ということは新フィールドはこれだけかな?あとはボス専用のやつ。雪に足痕がつくのにちょっと感動。温泉に浸かってる環境生物もかわいぃー

 

メインモンスターはクシャルダオラの氷バージョンみたなイヴェルカーナ。ビジュアル的に少し特徴がない気がするが、攻撃方法が特殊らしい。最初はオオナズチかと思ったよ。

 

そして公式設定資料集には水を操るモンスターも古龍渡りしていると書いてあったのでラスボスがコイツかな?

 

あとは新アクションのクラッチクロー、簡単にダウン取れそうだけど難易度的にはどうなんだ?加えて、狩猟笛とスラアクの新アクションが気になる。個人的には既存のモンスターのG級行動があればなーと思っていますん。

 

発売日は9月6日

は、早い…

 どーせ11月末辺りに出して秋(笑)とかするのかと思ってたよ。ごめんちゃい。

 

E3でも情報を出すらしいので期待。

f:id:kommonsence:20190510195330p:plain

最後のアイルーちゃん可愛すぎる…

 

そしてイーカプコン限定で気になる商品が…

f:id:kommonsence:20190510195433j:plain

何これ可愛すぎる…これは買うしかない!!皆イーカプコンで予約をするんだあああああ!!

 

今更だけどアイスボーンってどうやって略すの?IB?

 

気になったのはアイスボーンのディレクターが徳田Dじゃないこと。ワールドのアップデートしか担当しないのも変だと思うから、裏で新作を作っているのかなー?なんて....流石に深読みか。単にアップデートとアイスボーンを同時に開発するから分けただけかな

 

ともあれ最後まで見てくれてありかとうございました。

 PV見てモンハンをやりたくなった人は明日の朝から配信の歴戦王ネルギガンテをやるのです! 

PUBGの世界大会Global Summit見た感想とe-sportとしてのPUBGの話とかとか

お久しぶりです。

「ブログなんて更新しようと思えば週一で更新できたが、結果として俺は一か月以上更新していなかった」などという意味不明な供述をしており―

 

いや、歴戦王ネルギガンテが来たら更新しようと思ってたのよ、だから俺は悪くねぇ!

 

まぁ、そんな話はおいておいてPUBGの世界大会みました。

日本からはBLUE BEESが代表として行ってくれました。結果としては予選落ちでしたが、なんといっても日本チームの国際大会公式戦初ドン勝。安置が味方したとはいえ、日本のチームもPUBGで世界と戦えるんだー言えるようになったのではなかろうか。見てたときなんて画面の前で声出してましたもん。これぞThis is sportよ。初日こそムーブが安定していなかったけれど、2,3日目はBBの強みである安置中央を広めに陣取って終盤まで人数残すっていう戦いかたができていたなかなーと。でもやっぱり世界との差があるのも分かった試合でしたね。あの撃ち合い勝っていれば最終版までのこれたのになーって思ったのが2回ぐらいあって、そこで負けた理由がグレネードで1,2人落とされてって感じだってのでやはりグレネードかと。あとは安置に見放されてからのムーブ。攻めてキル取るのか、粘って順位上げるのっかってところで、どっちをやるにしてもムーブが遅めで複数のチームに挟まれたりしてるのかなーと素人目にはそう思った。強いチームは安置が悪くても0ポイントではまず終わらないのでそこの差も大きかったかなと。何はともあれお疲れさまでした。

 

この話はここまでにして、次はe-sportとしてのPUBGについて語っていこうかと。

先ず最初にPUBGはシューティングゲームとして一番e-sportに合っていると思う。その理由はルールの簡単さ。他のe-sportで人気のゲームジャンルと言えば、MOBA(LOLとDOTA2が主)。はっきり言ってやったことある人じゃないとルール分からないし、面白くないのよね。これは他のシューティングゲームでも言えて、R6Sなんかはやったことないとまず理解不能。Over Watchもキャラごとに違いがあるので初見じゃ理解しにくい。このキャラがOWの魅力なんだけども。同じバトロワでもfortniteは建築とかあって難しい。最近大人気のApexもOWと同じくキャラの違いの理解が必要。こういうゲームだと解説の人が相当うまくないと初見の人には何やってるのか分からないと思う。対してPUBG。撃ち合って最後の1チームになればOK。何これ分かりやす過ぎない?第一、ゲームが好きならPUBGをやったことがなくても動画ぐらいは見たことあるだろうし。(これは他のゲームでもそうだけど)。スポーツってなんでもそうだけどルール分からないと面白くないじゃん。その点PUBGは他のゲームよりも優れているなーと。加えてゲームの進行がゆっくりなのも理解しやすくて〇。選手が何をしているのかが分かりやすい。てなわけでPUBGはこれから更にe-sportとして定着していけるポテンシャルがあるんじゃないかな?気なった人はこれから始まるPJSを見るのです!!

 

最後に自分がe-sprotで人気なるゲームとして一番重要なことを。ズバリやったことがある人の多さ。

e-sportで人気なることを目標として作られたゲームってのはいくつかあるけど、大体失敗してる。その理由はe-sport意識しすぎて、競技性が高過ぎて一般受けしてないことだと思う。結局そのゲームがどれだけ面白くても見てくれる人がいないとダメなわけで。ちょっと前、荒野行動の試合をなんとなく見たんだけど、2万人見ていて焦った。PJSでも一番多くて1万人ちょとなのに。それだけ荒野行動をやったことある人が多いんだなと。今やってなくてもやったことさえあれば、プロの試合みてみるかーってなるし。その点スマートフォンは強いよね。

 

てなわけで最後まで見てくれてありがとうございますた。

appleapple acadeなるものを発表したけど、androidwindows派なのでビミョーな気持ち。

Googleの新しいゲーム機?STADIAの話。

googleが新しいゲーム機?を発表しましたん。名前はSTADIA

f:id:kommonsence:20190320221504j:plain

正しくはゲーム機じゃなくてクラウドゲーミング。PSnowみたいな感じでゲーム機は不要なやつですん。この記事見てる人に詳しい説明は要らないと思うので省略。凄い盛り上がってるけどPSnowの方が先にサービス開始してるからな!!! 海外では他の会社ももうやってるし。ここは流石のGoogleの発信力。2019年にサービスを開始するらしい。でも日本はその対象外。

 

で、思うのが

Googleの行動早すぎぃ!!

クラウドゲーミングって次の世代のゲーム機(ps5とか)が来てから徐々ににくるんじゃないかなーと思ってたのに今年にサービス開始って…それにやるならSONYマイクロソフトだとばかり。

流石Google大先生やでぇ…

でも疑問も少しはある。料金どのくらいなの?調べてみたけどまだ発表してないのかな? そしてソフトどのくらいあるの?今のストリーミングサービスって結局ソフトが少ないのよね。ゲーム機よりもソフトが大事! 配信ではアサクリやってたのでUBIは積極的みたいね。Switchでアサクリのクラウド版発売してたし。料金形態はどんな感じなんだろ? PSnowみたいに加入したらソフトはやり放題なのか、それともソフトはソフトでお金を取るのか?さらにそこそこの回線も必要。これは普段ゲームする人なら大丈夫なレベルだと思うけど。PSnowでは720pでプレイするのに下り12bps程度が推奨。1080pなら下りどのくらい必要なんだろうか。5Gが普及したら全て解決の感じはするが。

 

てな感じで急にコンシューマーゲーム機が窮地に陥るってことはないのかな?と思う。任天堂とPSにも魅力的なソフト沢山あるし。それに格ゲーとか対人シューティングをガチでやる人には遅延とかも気になるだろうから、ゲーミングPCもまだ大丈夫でしょ。取り敢えずはソロ専のゲームで落ち着くんではなかろうか?

最終的にソニーマイクロソフトクラウドゲーミングサービスやると思うから、今までのPS vs XboxにSTADIAも加わるよ~みたいな感じに落ち着きそう。任天堂は知らん。

 

何が言いたかったかというと、ネットで急に「ゲーム機なくなるじゃん」とか言われてるけどそんなことはねーよと。それに技術自体もGoogleがはじめてって訳でもないよーと。まぁ、youtubeとかchromeとの合わせ技はGoogleにしかできないけど。これからのゲームの進化に期待。

 

youtubeで動画を投稿したりしてなかったりしてますん

www.youtube.com

【アンセム/ANTHEM】超最高で最低なゲームの話【評価/レビュー】

単刀直入に言おう

f:id:kommonsence:20190225203000j:plain

anthemお前最高だよ!!!!

強化骨格のスーツを着てオープンワールドを自由に飛び回るハクスラゲームです!って面白そうでしょう?実際面白い。アクション面に関しては最高のゲームだ!操作性、モーション、エフェクトなどどれを見ても完璧よ

 

しかし、このゲーム…

 

最低なゲームでもある。

このゲームの最低なところそれは…

 

コンテンツ不足!

 

先ず、敵の種類が少なすぎる。ハクスラなんだからそんなもんだろ?ってなるかもだけど、10時間も遊べばほぼ全ての敵に遭遇するレベル。他のゲームで例えるなら、1面の城以降にボス以外の新しい敵やギミックが無いマリオ、上位でラスボス以外の追加モンスターが無いモンハンてなもんだ。信じられるか?このゲーム製品版なんだぜ?

 

次に最高なアクション部分もコンテつ不足=すぐ飽きる。敵の種類が少ないのも関係しているがギミックも少なく使い回し、ギア(スキル的なやつ)は種類が思ったよりも少ないし、幾つかは使えない性能。自由に遊べるフリープレイのワールドイベントも結局は同じギミックの使いまわしで単調。アクションに爽快感、中毒性を感じることはできるが、ここまで色々コンテンツ不足だと流石に…

 

加えてフィールドもコンテンツ不足というかどこも似たような感じ。もちろん綺麗だし、ちゃんと地名と説明もあってランドマーク的なのもあるんだけどね。オープンワールドゲームで急にバイオームが変わるのが違和感ってことあるけど全部同じようロケーションってのは流石にね。バイオームは同じでも建物とかはもっと種類あって欲しかった。色んなロケーションがあれば批判されてる移動の多さも多少はどうにかなったかも?自分は移動結構好き?というか楽しんでるんだけど。どれだけ早くいけるか!的な。移動にもゲーム性持たせたかったんでしょうね

 

コンテンツ不足ならこれからのアップデートで改善できそうじゃないかって?

違う!いや、違うことはないがこのゲームは製品版なんだ!フルプライスで買ってるんだよ。ゲームは発売される時点で完成されてなければいけないんだ!これ最近の他のゲームでも言えると思うけど、未完成のゲームをフルプライスで買わせるのそろそろ終わりにしないか?発売後のアップデートは100%のゲームをそれ以上にするものであって、未完成のゲームを完成させるものじゃないんだぞ!そんなことなら発売延期してくれ。そもそもアップデートで改善できるレベル以上のコンテンツ不足のような気もするけど、まぁしばらくは期待。

 

とまぁ、最低なところは言い尽くしたな。おっとまだ最低なところあったな…

やっぱり不具合が多い!自分のネット環境のせいかもしれないがラグいことがたまにある。そして接続エラーからのタイトル画面からゲームに戻れないログインオンライン。それと強制終了もそこそこ。他にもジャベリンの顔が消える、バンカーから拠点に出られない、地形にスタック、見えない敵から一方的に撃たれる(ラグのせい?)、拠点の吹き出しマークが永遠に消えない(再起動しても)。まぁ、笑えるようなバグも多いので接続エラーと強制終了以外は多目に見ますよ。

 

最低じゃないけど悪いところも、たくさんあるぞ!

世界観、ストーリーの説明が下手。世界観を拘っていることは伝わるし、実際面白い面もあるのだが、やはり専門用語が多すぎるきらいがある。それをライブラリ(文章)で補完しているのだが、それも専門用語が多い。ストーリーを文章で補完するのは良い案だと思うがちょっとやり過ぎかなーと。特に序盤。MGS4みたいにゲームじゃなくてドラマ見てた現象は起きないけど、今度はゲームじゃなくて辞書読んでる現象が起きるよ。

f:id:kommonsence:20190225203904p:plain

最序盤にこんなもの見せられても頭に?しか浮かばない

ストーリーは面白いことは面白いけど終わってから考察とかそんなのするレベルの話じゃない。よくある感じ。讃歌とか具現者とか散々語った挙げ句なにも分からず仕舞い。序盤は専門用語の応酬で話について行くだけで精いっぱい。ラストも少しあっけなさ過ぎるように思った。なんかもう少し凄いの期待してましたよ。キャラ同士のやり取りはありがちだけど面白い王道的な感じ。

 

拠点はクソの一言。なぜ依頼を受けに奥までマラソンさせられなけれないといけないんだ?世界観のためってのも分かるが、そもそも拠点自体が魅力的でない。もっと機械とかでゴチャゴチャさせるとかしてくれ。ストーリー進むにつれて発展するとか(少しは変わるけど)。危険な外から帰ってきて安心する場所ではなくただ依頼を受けるためのストレス製造場所。ごめんこれは流石に言い過ぎたよ。BGMでもあればもう少し良かったと思うのだが。他の人が見えるし、操作性も良いからバンカーの方が良いまである。

あと意味も無く長い会話も多い。いくつか面白いと感じるものもあったがやはり長い。特に世界観を理解できていない序盤の会話はストレスだった。

  他にも色々あるけど他の人も言ってると思うし、まだそんなにやり込んでるわけではないのでこれくらいに…

 

さてここまで悪いところばっかり言ってきたな…しかし最初に言ったことを思い出して欲しい。

 

anthemお前最高だよ!!!

これだけ最低だったり悪い部分があったとしてもやはり面白い。それがこのゲームにはある!上手く言葉にできないけどこのゲームにしかないアクション性というかスピード感とか操作量の多さとか、やった人なら分かると思う。てことで取り敢えずこのジャンルが好きなら遊んでみてもよいゲームですん。あとは同盟システムとかあるから一緒に遊ぶ友人がいれば余計にハマれるかなーと。自分も面白ければ友達に勧めようと思ったんだが、勧めるほどのゲームではないというのも今の評価。EAが500万本を短期間の売上目標にするとかぬかしてたけどそのレベルのゲームだと本気で思ってんのかお前?正気か?メタスコア60点のゲームが500万本も売れれば世も末じゃい!!!

 

てなわけで構想とアクション面だけは神ゲーだけど圧倒的コンテンツ不足=すぐ飽きるのanthemのレビューでせた。アップデートを頑張ってくれ(投げやり)。でもEAだからなぁ…でも開発はBioWareだから期待を持とう!!! 

最後にタイトルは画面で△ボタンで変更できる(ps4)オプションについて。グラフィック設定のモーションブラーはカメラをぐるぐる回すことが多いのでオフにしておいたほうが見やすいよ。これもゲームあるあるだけどせっかくキレイなグラフィックなのになぜモーションブラーでわざわざ汚くするのか?これがわからない。

 

このレビュー書いたのは、なんかanthemが「最初だけ神ゲーであとは使いまわし」的なこと言われてて、実際そうなんだけど、なんだろう?このanthemの魅力のアクションを少しでも広めたいとおもって書きましたん。

 

MHWアイスボーンまでハマれそうな大型タイトルないの悲しいマンである。あんまり情報仕入れてないからそれもあるかもだけど。Days goneとかゾンビ系はマジで苦手なので勘弁。結構前に克服しようと思ってバイオの体験版やってみたけど、1体目のゾンビ出てくるところで怖すぎて辞めましたん…

 

追記

思ったよりも沢山の人に見てもらえて嬉しいのですが、anthemを早くやりたくて1時間も掛けずに書いた記事なので複雑な気持ち。それぐらいanthemが良いゲームってこどだわな!

 

追追記

バグでストホのタイラントの坑道が消滅したのでアップデートの修正くるまで引退しますん。

 

 

youtubeで動画を投稿したりしてなかったりしてますん。

www.youtube.com