どうぶつの森の新作のタイトル名を予想していた奴がいたらしい
あつまれどうぶつの森楽しみだなー
なんてことを考えていたら、「そう思えば自分でタイトル名を予想する記事書いたな…」と思ってもう一度見てみると…
て、的中してる!
こんなしょうもないこと書いたことも忘れてたよ… これは任天堂に就職するしかないな!
ていう自慢をしたかっただけの記事です。ごめんちゃい。
で、これだけで終わったらアレなので、新作どうぶつの森についての考えをつらつらと
流石の任天堂だなと。まだ遊んでないからどうなってるかは分からないけど、どうぶつの森の要素は十分に残しつつ、新作として売るのには十分な新要素。任天堂は既存のゲームを新作として発展させるの能力がゲーム業界の中で1番高いといってもよいのではなかろうか。
細かい調整も魅力的。たぬきマイレージで売値が低い虫、魚にも価値を付けたかったとか、雑草をそのままにしても良い、獣道を自分で作れる、川を橋なしで渡れるとか、他にもこういう変更色々あるんだろうなーと思うと待ち遠しい。
逆に不安要素というと、
実機プレイ見た感じ島が小さい?ような気がしないでもない?
DIYのレシピを確認するにはスマホを見ないといけない?とかかな。
記憶力にステータス振ってない自分からすると、ウィッシュリスト的な感じで簡単にDIYのレシピを見られるようにできてたら嬉しいなーと思う。
島に高低差もあれば良いなーと思ってます。自分で高低差作れたりしたらもっと嬉しいけど厳しそうかな。
全部の家具がDIYってことはないと思うから、お店の店員はリサとカイゾー? 新キャラ? それともたぬきちのテントが大きくなって店になる?
発売されてもないゲームについてごちゃごちゃ言うのはアレなので、これからの情報が楽しみだなーというところで終わっておきたいとおもいますん。
最後まで見てくれてありがとうごさいました
〇分で分かる系の広告が面白い話
どうも。最近熱すぎて、ぶつけようの無い怒りが溜まっています。法律で最高気温が35度以上の日には外出してはいけないようにして欲しい。
そんなことより…
この動画を見て欲しい
これ、youtubeの広告だったんだけど、久しぶりに最後までみたかもしれない。
わりかし有名なタイトルの新作って、興味を持っても前作やってないから~って感じで買うのが億劫になることがあるけど、こういうのがあるとそれで迷っている人が買うことに繋がるのかなー思う。単にそのゲーム内のストーリーを切り貼りするよりはよっぽどいい。
新作買いたいけど、前作をやるのは面倒だし、実況をパート1から見るほどでもない、公式サイトを見ても前作についてよく分かるわけでもない、からそんな思いをするなら他のゲーム買おうかなとなる。でも人間って不思議でちょっとでも話の流れが分かると買っても良いかなってなるんだよね。ならない? 少なくとも自分はなります。それが公式からの情報ならなおさら。
もう一つ、これも自分が面白いと思ったものを。結構前のもので、ゲームですらないけど
面白いし、興味わくよね?
てことでストーリーが関係しているゲームシリーズの続編の広告は「全て〇分で分かる」方式を採用しろください。
こんな意味不明なブログを書いたのも全部熱いのが悪い。アイス食べたい。クーリッシュが食べたい…
【MHW:IB】アンジャナフ、オドガロン、ディノバルドの亜種の作成話が公開された話とかとか【モンハンワールド:アイスボーン】
先日ディノバルド亜種が発表されたサンディエゴコミコンの動画が公開されました。
https://www.youtube.com/watch?v=QEpYeTUQG8s&t=991s
自分のガッカリ英語力ではあんまり意味が理解できなかったけど、ところどころ分かったところだけでも書いていこうかなと。
アンジャナフ亜種
アンジャナフ亜種のトラ模様は「かみなりさま」をモチーフにしているらしい。もちろん武器、防具にもトラ模様が入っている。
ちょっとしたところでもそのモンスターぽさを出すために色々考えられてつくられてるんだなーと驚き。亜種でこれなんだから完全新規モンスターとなると1体作るだけども大変なのが分かるね。
アンジャナフ亜種は背中の毛で電気を溜めてどんどん強化されていくらしい。ちょっとトビカガチっぽい。スリンガー水冷弾で帯電を解除したりできるんだろうか。完全に帯電すると攻撃範囲広いし、雷属性で気絶するわでハメられそう。
オドガロン亜種
通常のオドガロンにあった強化状態を生かすために作られたらしい。
亜種は攻撃範囲が広くて、強化状態になると攻撃に龍属性が追加される? 龍属性攻撃を使うようになると属性に弱くなるが、龍属性やられで属性攻撃を無効かされるから戦いづらいよ的な感じのことを言っていたと思う。
オドガロン亜種は防具から作られた。
どっちの防具もよかったけどモンスターにしてみると龍属性っぽくないからこの2つはボツになったらしい。金色のほうは辻Pのお気に入り。
いつも持ち歩いてるお弁当を食べると狂暴化するらしいです。狂暴化したオドガロン亜種を飢餓イビルが加えたら凄いことになりそう。G級相当だし飢餓イビルきて欲しい。
オドガロンの女の頭防具についてる耳いたいなのカッコかわいくない?男防具にも欲しかったでござる。ラージャンのガンナー防具の黒子のやつ思い出したのは自分だけ?
ディノバルド亜種
先ずこの動画の17:45~のディノバルド亜種のムービーをみてみて欲しい。
https://www.youtube.com/watch?v=QEpYeTUQG8s&t=991s
カッコよすぎんか?惚れました。通常種よりも好きかもしんない。格上だと分かっていても勇敢に戦いを挑むドスギルオス君もかっこいい。
プロトタイプでは尻尾が斧?、毒を使うってのも考えられたっぽい? えいごわかんない。
尻尾には酸が付いている。研ぐとその酸が剥がれて防御力を下げる効果はなくなるけど、軽くなって機動力と攻撃力が上がる(研ぎ状態)。時間経過でまた酸が尻尾に付くって感じらしい(結晶増加状態)。
通常種の尻尾は大剣をモチーフにしてるけど、亜種は「刀」をモチーフにして機動力、素早さ、素早い連携を意識してるらしい。
見た感じだけでも強そうなモーション多そうだから相当強いのではないか?
気になるのはディノ亜種の武器の属性。無難に無属性なのだろうか。それとも新しい酸属性みたいな。通常攻撃でもモンスターの部位に傷をつける効果とかあったら面白そう。
今の情報でのアイスボーンへの感想
弱特、渾身が弱体化されたから素の会心が高いナルガ武器を達人芸と合わせたものが強くなるのではないかと予想。それとも匠、業物でティガ、ディアあたりが強くなるか?(業物の装飾品が追加されれば)。でも無撃強化も弱体化されたから属性が息を吹き返すのか? 個人的に挑戦者をも少し強化して欲しいなと思う。スキルが付いてる防具が少ないってのもあるけど、スロットレベル2の最大レベル5で攻撃力20UP、会心率15%UPしかも怒り時のみってのはどうなの? レベル3でレベル5の性能にして欲しい。それは強すぎるか。でも怒り時のみで安定しないしどうなんだろうか。
ワールド通りだと、発売後にスキルの調整される可能性はないから、良い調整なってることを期待。ワールドよりはよい調整っぽいのでがんばって欲しい。転身の弱体化も英断。インタビューによるとスキル、装飾品の情報を発売前に出すらしいので楽しみ。
ガンランスの起爆龍杭は調整するっぽいですね。1回打ち込んだらその後は今まで通りの戦い方で、主体にする技ではないからあれぐらいでも良いのかなと思っていたけど強化されるなら嬉しい。
あとは追加される疑惑のあるジンオウガ。追加されるのかな?されないような気がする。インタビューではっきりと全てのメインモンスターを出すわけではないと言いっているのでラギアクルスは無しとして、残っているのはセルレギオス、ゴアマガラ、ジンオウガ、バルファルク。セルレギオスは荒れ地にたくさんモンスターが追加されてるから微妙。ゴアマガラは禁足地とシャガルマガラを追加するのが難しいから可能性は低い。ジンオウガだけど、追加されるとしても、古代樹はもうモンスターたくさんだし、ジンオウガが陸珊瑚にいるのは個人的に違和感。8月に公開される動画で情報は最後とすると最後の動画でジンオウガってのはどうなの? 待てよ、バルファルクの可能性はあるんじゃないか?渡りの凍て地にいてもおかしくないし。
いくら考えてもきりがないのでこの変に。
さいごまでみてくれてありがとうごじましたー
今更ながらAutoChessの凄さに気づいた話。
どうもです。
Autochessを今更ながらやりました。
恥ずかしながらDOTA2をやったことがなかったので、最初に「おうとちぇす」なるものが面白いと聞いてもわざわざやろうとは思わなかった。
しかし、今の時代はすごいもので「すまあとふぉん」なるものでもできるようになったらしい。それが「AutoChess origin」
いや、これ流行る理由が分かるわ!
最初は1試合長いし、☆3キャラ作った者勝ちの運ゲーじゃねーかと思ってたけど違いました。実際には運なんだけど、勝つためには運意外も必要という。ようするにトランプとか麻雀と同じ。
PUBGが流行った理由って運によっては初心者でも勝てるってところが1つだと思う。でも運だけじゃ勝てない。ポジショニングとかエイムの実力がものを言う。でも負けたら運のせいにできる。「武器が弱かったから仕方ない」と。これって対人ゲームにとっては画期的で、今までシューティングに興味が無かった人もやり始めて流行った。
PUBGでこの問題を解決したけど、AutoChessはさらにその上をいく。なんと実力の差が出やすいエイムも必要ない。必要なのは知識。そして負けたら「駒の引きが悪かった」と言える。でも勝てばトランプ、麻雀と同じく「俺の勝ち!」と言える。なんで負けたか明日まで考えとてください
これがねぇ…面白い。スマホゲームでこんなにハマったのは久しぶり。
面白さはこのぐらいにして、個人的にオススメの構成とか書いておこうと思う。
ビジョップに上がったので多少は使えるものだと思いたい。
①ウォーリア+グレーシャー戦法
序盤はウォーリアー3体のシナジーで連勝を狙いつつ早めにレベルを上げる。ケーブのシナジーも発動できたら嬉しい。このときグレーシャーを1体以上育てておきたい。レベルが上がってバーサーカーを引けたら即採用。早めに☆2にしたいが来ないときは来ないのでレベルを上げながら待つ。その間に他のウォーリアーかグレーシャーたくさん引けた方を集めておく。海賊王と人狼のヒューマンシナジーも発動できればまず上位に食い込める。要になるのがバーサーカーの☆2。いるかいないかでダメージが変わる。1つ注意なのがバーサーカーは射程が3あるので前線に置くより後ろに置いた方が長生きしやすい。相手がアサシンを使っているなら後衛にも盾になるキャラを置いておくとよい。このミスしている人が案外多い。
②ナイト6体戦法
はっきりいって難易度が高い。序盤にナイトを2体以上引けたら狙い始める。多分序盤は負ける。そして中盤にドラゴンナイトを引けて、6体ナイトを揃えられたら、そこから勝ち見えてくる。具体的にはナイト6体揃えられるまでにライフが30程度残っていれば上位にいける。そこからドラゴン3体も揃えられたら最強。でも難しいので、不死の騎士と不死の皇帝のアンデットシナジーか、ドラゴンナイトのヒューマンシナジー、フロストナイトのグレーシャーシナジーでも良い。こちらも早くドラゴンナイトの☆2を作りたい。でも、ドラゴンナイトはバーサーカーと違ってスキル発動前は射程が1なのでドラゴンシナジー発動していない場合は配置の仕方に迷う。前衛に置くと溶けるし、後衛に置くと攻撃できないしで前衛の壁際1番隅に配置するのが個人的にはよいのかなーと思う。
③ビースト、ドルイド戦法
序盤はセイウチボクサーでウォーリアーシナジーを発動させる。同時に一角獣で回復をしてあげる。このとき預言者を引ければ一角獣をすぐに☆2にできる。中盤はレベルを上げながら大樹の賢者を早く☆2にして配置し、他のビーストの駒を集める。大樹の賢者は意外とダメージ高いし、回復もできるしで優秀。それ以外の魔毒の芋虫、砂漠の王もスキルが強力。その後はレベルを上げて熊のドルイドを引く。熊のドルイド自体が強いのもあるが、それよりもシナジーで☆2×2で☆3になれるため、駒が加速度的に強くなる。預言者は配置する場所がなければ手札において置くだけでよい。正直預言者は序盤以外そんなに強くない。熊のドルイド☆2を早い段階で作れれば勝率はかなり高い。余った場所でウィングスかウォーロックのシナジーを発動できれば最強。
こんなもの書いたあとに言うのも変だけど、駒を引けなときはほんとに引けないから、他の人が自分と同じ編成を狙ってて、尚且つ自分の方が引きが悪そうだったら全部売って他の編成にした方が良い時もある。でもその判断が難しいし、それがこのゲームの面白さでもある。というか、自分が狙ってる時に限って同じ編成組んでる人多いのはなんで?
個人的に使い方が難しいと思うシナジーは、メイジとゴブリン、ディヴァイン。
メイジは序盤にケーブとウォーリアー発動させて守りながらやってみてるけど、中盤負けて、終盤追い抜かすのが難しい。影の魔王とか雷のスピリットとか強い駒はたくさんあるけど、前線がいい感じじゃないと役目を果たしにくい。
ゴブリンは序盤最強。中盤雑魚、終盤強い、けどもう追い越せるレベルでは無いっていう場合がほとんど。中盤に他のシナジーに変えてみるけど、ゴブリンを手札に置いておかないといけないので、中盤を耐をえるための駒を育てるのが難しい。
ディヴァインは素直に他の種族シナジーを発動できないから辛い。単体で強い☆4をたくさん引けたらいいの?それともウォーリアー?アサシン?何やるにしても種族シナジーをつくれないのがホントに辛い。戦伸も狙っている人が多くて引きづらい。使ってみたとき大体すぐ負けちゃう。でもディヴァイン構成に追い負かされたことはたくさんある。使い方誰か教えてくれさい。
てなわけで久しぶりブログでした。書きたいことはあったりするけど、書いてるうちにめんどくさくなって放置ってのが多かったのでどうにかしたい。ちょっと忙しくてゲームをあんまりできてないのもあるけど、アイスボーン出たらいっぱい更新したいぞ!
最後まで見てくれてありがとうございましたん。
【MHW:IB】アイスボーンのベータ版で全武器使った感想とかとか【モンハンワールド:アイスボーン】
アイスボーンのベータ版遊びましたん。
とりあえず全武器の感想とか書く。新アクションとかの詳細についてはこのブログ読む人なら知っていると思うので、詳しくは説明しません。完全に個人の主観なので気に食わない場合は我慢してください。
大剣
派生中に強化撃ち→新溜め切りができるので、新溜め3を当てやすくなった。でも強化撃ちで怯む判定がイマイチ分からないので使いどころが難しい。普通の怯み値とは違う数値があるのだろうか。結局タックルでよくね?ってなる。強化撃ちで怯ませたいから、クラッチクローしたときにスリンガーの弾を落としやすいようにして欲しい感はある。後述するけど、太刀は傷をつけやすい方が良かった。あと新溜め(強撃)が追加されたので火力が上がった。しかし、新溜斬りの1発目が当たったのに本命が当たらなかったときの残念感が増した。あと強撃が発動するとヒットストップが大きくなるような?
太刀
新モーションが思ったよりも使いにくい&リスクのわりに弱い。そして見切り斬りの弱体化。強すぎたからね仕方ないね。でももっと弱体化させてもいいと思う。受付時間は変わってないような気がする。その代わり新モーションの受付時間か火力を上げてくれ。抜刀居合切りの効果と見切りの弱体化はいい感じにフィットしてて好印象。大回転の後に特殊納刀できるので使いこなせたらカッコいいかもしんない。抜刀スキルが乗るなら何かできるかも? 新モーションの練習だけど、トレモの爆弾はモンハンシリーズよろしく爆発のエフェクトがでた後に当たり判定が発生するので、そこを意識すれば結構成功する。なお実践では… 強化撃ち後に大回転するより、見切りの方が楽なのでクラッチクローは傷をつける効果の方がよかった。
片手剣
ジャストラッシュとかいう、タイミングがシビアな連携が追加された。でもフォールドバッシュでよくね?ってなる。でも一応手数と当てやすさのジャストラッシュ、スタンのフォールドバッシュって感じでうまく差別化できてるのかな。ダウン時は落ち着いてジャストラッシュ使っていきたい。回避後に出せる対空攻撃って普通のクラッチクローと何が違うの?回避後の方はクラッチ中のけぞり無効くらいはして欲しい。もしくは武器攻撃の威力が高いとか。リオレウス行ってみたけど、スリンガーの弾落とすのに限度があるのか、中盤からクラッチクローしてもほとんど落とさないし、全弾発射しても壁に当てないと落ちないし、おまけに閃光弱体化て… カプコンはストレス製造機をつくりたいのか?確かに閃光で落としまくられて本来の遊び方と違うかったもしれないけど、それなら閃光で落下後のダウン時間短縮だけで良かったじゃん。落ちてこないのはちょっと違うじゃん。もしくはクラッチクローで全弾発射したら確定で落ちるようにするか。そして、嫌がらせのごとく翼の硬化。マスターランクだけの仕様っぽいけど、翼壊して飛ぶの阻止するのも難しいとなるとキツイ。今の仕様だと片手はクラッチクロー狙うより、頭への強化撃ちのほうが良いかも。他の部位で怯んでも高度下がって頭を狙いやすくなるし。あと細かいけど1回強化撃ちモードにしたら、ずっとそのままにして欲しい。オプションでもいいから追加してくれい! 自分が今強化撃ち状態かどうかってハンターの姿みるしかないのかな?スリンガーの照準に変化が欲しい
片手剣じゃなくてリオレウスばっかりについて書いてしまった。
双剣
回避強化撃ちが凄く楽しい。使ってない人は是非!双剣のスリンガーは石ころ一択。特殊なクラッチクロー攻撃は、鬼人化中(鬼人強化状態は不可)にしか使えないし、回転切り2回後というと隙がデカいし、終了後に回避撃ちできないしで、これ使うなら乱舞するわって感じ。でも威力は低くないから、使えなくはない? 回転攻撃を使って欲しかったんだろうが、イマイチ感。回転攻撃1回すれば出せるようにする(鬼人強化中を含む)とか、終了後に乱舞、回避に派生できるとかの強化が欲しい。
ハンマー
溜め攻撃後のクロー攻撃が超楽しい。連続攻撃なのでスタン値もガンガン溜まる。楽しいので無理やりにでも使っちゃう。でも威力は叩きつけ連携の方が高いのでダウン中とかは叩きつけかな。溜め3よりクロー連携の方が威力が高いから、ため3を当たらない遠目で使ってからのクロー攻撃なんかも使えそう。正直決まったらすんごい気持ちので全人類ハンマー使ってください。
狩猟笛
派生中に響音攻撃なるものが使える。そしてこれの威力が高い。尚且つ連続攻撃でスタン値もたまる。あとモーションも見てて楽しい。移動速度なんかも上昇したので使いやすくなった。演奏した場所にバフが残るなんてのも面白い。欲を言えば回避系の技が欲しかったけど…響音符を使った旋律に期待!
ランス
カウンターからのカウンタークローが決まると楽しい。威力も低くはない感じ。結構な時間のけぞり無効っぽいから安定して攻撃も当てらえる。強化撃ちは使いどころがよくわかんない。新スキルのジャストガードが凄く強力そうなので期待。
ガンランス
起爆竜杭とかいうロマンの塊。流石のカプコン!どんなスリンガーの弾が強いのかの検証がしたい。やってる感じ、弾の数が多いほど引っ付いてる時間が長くて、弾の威力が高いほどダメージが高いっぽい?
スラッシュアックス
斧強化斬りの威力が高いので、使えそうだけど振り回しを2回しないといけないので出すまでがなー。怯ませやすいと、斧振り回し変形斬りが当てやすくなるはうれしい。後は転倒狙いでジョーと相性良くなるかも。属性開放突きからのクラッチ攻撃は高出力状態になりやすいらしいけど、結構隙が大きいのでもうちょっと溜まりやすくして欲しい。高出力状態でクラッチクローするとゼロ距離属性開放できるので、エリア移動前に張り付いての攻撃がもっとしやすくなった。楽しいので嬉C。斧にも切り下がりが追加されたのと、斧振り回し中の強化撃ちすると後ろに下がるのでそれで回避できたりしないかなーと思い中。斧をもっと使いやすく調整したのは良かっけど、欲を言うと剣モードに回避技が欲しかった…
チャージアックス
スラアクと同じく斧強化が追加。超出力1択から〇→△の連携が登場。隙があるなら〇→△の連携が強いのでこれはいい調整。でも属性開放して、高圧属性して、斧強化もしてって感じで、本領発揮するまでにもっと時間が掛かるようになってちょっとモヤモヤ。高圧属性の強化率下げていいから、時間を伸ばして欲しいのは俺だけ?
操虫棍
猟中強化でエキスを2つまで取れるようになったけど、1つ取ったら基本回収するし、印弾当ててるとその部位にしかいかなくて結局1色しかとれないから、2つまでとれるようになったことの恩恵がそこまでないような…でも効果時間上昇はうれしい。なんと石ころで虫のスタミナが2倍弱増える(+エキス効果延長)ので、粉塵をもっと撒き散らせそう。新しく追加された急襲付突きの威力が結構高くて、対空火力が上がったのでジャンプする機会が増えそう。これでジャンプしない方が強いなんて言われないかな?
弓
竜の千々矢が強い。スリンガーの弾があるともっと強い。クラッチクローでスリンガーの弾を落とさせられるので、初手クラッチからの竜の千々矢てのがいいのかな?でも普通に攻撃してもいいダメージ出るからどうだろう? クラッチするほどのリターンがあるのかどうか。
ライトボウガン
回避装填は今まであまり使っていなかったスライディング回避を使えるようになって楽しい。ティガレックスのライトでリロード気にせず徹甲榴弾撃ちまくりたい。強化パーツも最終的には5つ付けられそうなのでどうなるか。反動榴弾は強いのかわからない。でも狩猟に集中してると起爆榴弾使うの忘れてることがあるから1発でダメージ増加ってのも悪くないのかな。
ヘビィボウガン
特殊照準が追加。強化倍率が分からないけど通常弾レベル3と属性弾は1.3倍くらいのダメージになってたのでこれは実質通常弾強化ということでいいのだろうか。貫通とか散弾とかは1.1~1.2くらいなのかなー。でも超適正距離の範囲がヘビィの回避1回分くらいしかないので常に維持するのは難しい。
おまけ
トレモで練習中、柱でクラッチクローの派生確認できないとかカプコンしっかりしろよーと思って、ドスジャグラスで確認しに行こうと思ったら…
配置を変更?樽の位置が変わったのをリセットするのかなーなんて思ってると…
なんだコイツ! てな感じでこれでクラッチクローの練習もできますん。流石のカプコン
その他
斬ったときの効果音ちょっと変わった?気がする。
マスターランクの防具にはαとβはなくてEX1つ?
切れ味の下半分の白はどういう意味?最終強化でどこまでゲージが伸びるかとか?
ぐらいかな。発売されてから新鮮な気持ちでやりたいので渡りの凍て地のクエストは1回づつしかやってません。というかβくるの早すぎない? 9月発売でデータ引継ぎ無しの体験版が6月にくるってのはどーなんだ。発売されてからボリュームないってまた言われそうなのに…βでイヴェルカーナが来ても絶対にプレイしないぞ!絶対だ!
アイスボーン発売されたらこのブログももっと更新していこうと思ってますん。
最後まで見てくれてありがとございました。
歴戦王ネルギガンテが面白くなかった話。
歴戦王ネルギガンテをやりました。
強い。でも面白くない。新モーションが隙潰し過ぎる気がする。ゼノジーヴァ以外の歴戦王もそうかもだけど装衣ありきの調整のような。確かにあの早い攻撃を回避で避けて戦い続けるってのに全く面白みがない訳じゃないんだけど、いかんせん早すぎる。武器によっては被弾前提で立ち回るしかない?でも連続でやってくるし、普通の装備で体力150だと2確だしって感じでもうちょっとどうにかなっただろうと。回避性能付けると楽になるのかな?まぁ、太刀だと割とどうにでもなるので太刀で行く分にはいいんだけどね。ナナあたりもそうだけど太刀以外の近接だとキッツイ。というか太刀強すぎ。もしかして全人類太刀使うと思って調整してるんじゃないのか?
ネルギガンテの良さの上手く攻撃すればするほどハンター側が有利になるっていう駆け引きの面白さが減少したというか。正直ネルギガンテには見ごたえのある技を追加してくれれば自分は満足だった。一時期モンハンに隙潰しが多すぎて批判されたこともあったけどそれの再来かーななんて。難易度的に隙潰しがあっても良いんだけど今回のは流石に理不尽な要素の方が大きいと思った。
ともあれγ防具と重ね着装備を手に入れるまではやった。重ね着の納品するのにSFVのチケットが足りなくて闘技場のネルギガンテ行ったんだけ動きがゆっくりで焦った。よく分からないけど歴戦王は従来のモーションもスピードアップしてるのかな?
防具はマスターランクが来たら使えなくなると思うので、新しい装備は考えてない。足は使えそうだけど、ぶっちゃけドラケンでもよくない?アイスボーンが出て達人芸が使えなくなると、禁断症状が出そう。
最高記録は太刀で11分前半。10分切れそうだと思って焦ったら乙ってしまったので10分切りはしたいなーと思いつつももうやる気が起きない....ガジャブーが居てくれれば余裕かもしれない。下手なのでこんなもので妥協でもいいだろう。ランスとかハンマーとかスラアクとか色々試したけどやっぱり太刀が一番安定しているあたり最強武器である。異論は認めない。
言いたいことは、難しくするのはいいんだけど、理不尽というか装衣ありきというか、そんな調整はちょっと違うんじゃないかなということが言いたかった。アイスボーンではマスターランクだけど、こんな隙潰しの攻撃ばっかりって訳ではないよね?信じてるからな!
総評
待たせた割にはビミョーなかんじ。
正直アイスボーンの配信日が予想よりもだいぶ早かったので嬉しい反面、それで大丈夫なのかーとも思う。しかし延期はNG。
最後まで見てくれてありがとうがざいました。
【MHW】アイスボーンのPV見た感想とかの話。【モンハンワールド】
朝起きてplaystationのstate of playを見たわけよ。前のはあんまりだったし今回も期待してなかったんだが、
最初からアイスボーンキター
あとFF7もキター
プレデターもキター
いたぞぉ、いたぞおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!
ポポキター
そしてガムートキター(違う)
そしてザボアザギルキター(違う)
縄張り争いがボルボロスとジュラトドスの使い回しだったのが残念。ポジション的にも同じ感じ。あとはデァブロス的なモンスターもいるっぽい?
それよりも
ナルガキター
武器、防具ともに好きなので嬉しい。
そして調査団リーダーが「各地で未知の痕跡がみつかっている」と言っているので、ワールドの既存のマップにもモンスターが追加されそう。PVの最後の咆哮から荒れ地はティガレックス?龍結晶の地にはブラキディオスきて欲しい。予約限定でユクモの重ね着あるってことはジンオウガ期待していいんですかね?(望み薄)
新フィールドの「渡りの凍て地」はワールドの既存のマップより作り込んでいて広いらしい。ということは新フィールドはこれだけかな?あとはボス専用のやつ。雪に足痕がつくのにちょっと感動。温泉に浸かってる環境生物もかわいぃー
メインモンスターはクシャルダオラの氷バージョンみたなイヴェルカーナ。ビジュアル的に少し特徴がない気がするが、攻撃方法が特殊らしい。最初はオオナズチかと思ったよ。
そして公式設定資料集には水を操るモンスターも古龍渡りしていると書いてあったのでラスボスがコイツかな?
あとは新アクションのクラッチクロー、簡単にダウン取れそうだけど難易度的にはどうなんだ?加えて、狩猟笛とスラアクの新アクションが気になる。個人的には既存のモンスターのG級行動があればなーと思っていますん。
発売日は9月6日。
は、早い…
どーせ11月末辺りに出して秋(笑)とかするのかと思ってたよ。ごめんちゃい。
E3でも情報を出すらしいので期待。
最後のアイルーちゃん可愛すぎる…
そしてイーカプコン限定で気になる商品が…
何これ可愛すぎる…これは買うしかない!!皆イーカプコンで予約をするんだあああああ!!
今更だけどアイスボーンってどうやって略すの?IB?
気になったのはアイスボーンのディレクターが徳田Dじゃないこと。ワールドのアップデートしか担当しないのも変だと思うから、裏で新作を作っているのかなー?なんて....流石に深読みか。単にアップデートとアイスボーンを同時に開発するから分けただけかな
ともあれ最後まで見てくれてありかとうございました。
PV見てモンハンをやりたくなった人は明日の朝から配信の歴戦王ネルギガンテをやるのです!