銀河で3番目に頼りにならないゲームの薦め

ゲームについてかきたいれす特にモンハン 誤字が鬼のように多いけど仕様です我慢してください

【MHW】エンシェント・レーシェンソロ討伐したぞー!!って話【モンハンワールド】

MHWとウィッチャーのコラボ!

あまり期待してなかっただけに、完成度高くてびっくり!普通におもっしろかった。まぁ、リプレイ機能あるのにイベントシーンスキップできないのはどうなんだ?っていうMHクオリティなところはあったけど。

 

そして、新たに追加されたマルチ推奨のエンシェント・レーシェン!

マルチ推奨って言ってもそこまで取り上げてなかったし、そんなに強くないんやろなぁ…

f:id:kommonsence:20190216200856j:plain

強い!!!

火力もそうだけどニクイ鳥のスリップダメージとジャグラスのお邪魔がヤバすぎる。ニクイ鳥飛ばす攻撃も避けにくい。一番ヤバいのは拘束攻撃。ソロだとほぼ確死。

 

最初の方は太刀で頑張ってたけど、拘束攻撃が避けられなさ過ぎてランスに変更

がしかし

今度はジャグラスが処理しきれない事態に。ここではじめて太刀の小型殲滅能力の高さを確認。体力500弱あるやつをランスで1匹づつやるのはキリがない。ガードも後ろからめくられるし。

 

てなわけで太刀に再変更。

そして実装初日から日を跨いで次の日

 

f:id:kommonsence:20190216202329j:plain

きたあああああああああああああああ!

勝った!勝った!今日はドン勝つだ状態である。これだからモンハンは辞められないぜ!累計で10時間?くらい掛かったと思う。うまい人はその日の内だったのでやっぱり凄いなと。いやでも、ほんとに感動ですん。これもそれも火太刀のおかげだな。マムタロト周回しててよかったでござる。

 

あまりいないだろうけど、これからソロ討伐する人向けに書くと

 

オトモは蜜虫がいい。攻撃受けてなくてもスリップダメージで思ったよりやられるので。

回復カスタム必須。ないと秒で逝っちゃいます。あってもダメージの方が大きい。

装衣は転身確定。あとは回避か不動。自分はどっちも使いました。時間が結構ギリギリで火力が欲しいので序盤は回避を使用。最後の方にジャグラス呼ばれて転身がないとキツイので不動で代用。何と不動があれば拘束もギリギリ耐えられる。そしてスリップダメージも軽減。思ったよりも有能です。

スキルは不屈(初めから死ななくても良い)と会心100%達人芸があればあとは自由かな?ジャグラスで切れ味が持っていかれるので会心100%は大事。攻撃スキル足りないと時間が厳しいかも?

ジャグラスが来たら閃光でまとめて始末。でもレーシェンから目を離すと拘束orニクイ鳥飛ばしされます(経験者は語る)。個人的な感覚だけどジャグラスがいるときは拘束攻撃しやすい気がした。あと連続で拘束してくるのはジャグラスがいるときだけ?のような…間違ってるかも。

あとは数こなしてモーション覚えないと勝ち目ないです。拘束と叩きつけあたりがモーション似てるので覚えられるまでやる必要がある。

欲張ると出の早い引っ掻きに狩られるので欲張りは自重。

最初のエリアで隅っこばかっかり行かれたらリセット案件。5分は切りたい。

太刀使う人向けにいうと、二連引っ掻きの一撃目をを見切ってしまった場合は、逆方向に切り下がると次の引っ掻きに被弾しにくい。

 

ぐらいか。とりあえず数こなすしかない感じはある。必殺技は閃光で阻止できるらしいけど、クリアしてから知ったので実践はしてない。納刀遅い武器だと間に合わないときありそう。

 

個人的には普通のベヒーモスソロより難しく感じた。でもミールストームほどウザい攻撃は無いから精神衛生上は楽?かも。極ベヒーモスミールストームウザすぎてソロ狩してないので分からん。でも極よりは簡単だろう。やっぱりミールストームが害悪過ぎる。

最終エリアがプケプケのところだったからクリアできた感ある。ドスジャグラスのところ行かれると見えにくいのと段差でハゲますん。ただそっちのルートでも最終エリア1に行くこともあるからそれだとムッチャ楽。条件は分からない。あと一番ありがたかったのが最終エリアで頭?を部位破壊できて弱体化してくれたこと。あれが無ければ時間切れだったかも。太刀でやった人しか分からないと思うけど、周りに3段階で根っこ生やす技に兜割するとタイミングによっては、なんかバーっと移動させられてグワーッてなる(語彙力)

 

てなわけで報告的な記事でした。強いモンスターソロ狩したらトロフィー的なの欲しい。そして取得率の低さをみて優越感に浸りたい。難しトロフィー集める一番の理由って優越感を得る為の気がする…

 

最後まで見てくれてありがとうございました~。

 

youtubeで動画を投稿したりしてなかったりしてますん。

www.youtube.com

2019年のNintendo Switchは伸び悩むんじゃないか?の話

2019年2月14日のNintendo Direct見ました。

f:id:kommonsence:20190214221429j:plain

あれ?2019年のスイッチ微妙じゃね?

発売からまだ3年なのにハードを牽引できそうなソフト無いけど…

FEやったこと無いから分かんないけど、そこまでどーん!と売れるようなタイトルじゃないし。面白ければ任天堂お得意のじわ売れが期待できるけども。

まぁ、WiiUとは違って他の会社も開発しやすいから、ソフトの数自体は大丈夫だろうけど、やっぱりどーん!と売れるソフトが年に1つは出ないとね?2018年度の販売目標数も引き下げしてたし、2019年は厳しいそうかなー?と思った。

でもポケモンの完全新作でそうだから、そんなもんなのかね?2017年が良すぎただけでこれぐらいが普通?

そんなこと言うと、PS4も夏以降ソフト無いような気がするけど、もう発売からだいぶ経ってるからね仕方ないね。Ghost of Tushimaと DEATH STRANDING楽しみにしてるけど、2019年のE3にソニーが出ない=2019年には発売しないってことだろうし。特にGhost of Tushimaは期待大。早くプレイしたいですん。でも一昨年のE3で大々的に発表したのにそれから情報無いし、タイトルもまだ仮だしで、うまく開発できてるのか不安ではある。Deep Downの再来はNG。DEATH STRANDINGも期待だけやたらデカいけど、どうなんだろうか?ゲーム内容もまだ全く分からないし。

 

あとどうぶつの森の情報ないのな~…

なんかメトロイドプライム4と同じく凄い待たされそうな感じがする。ちゃんと開発できてるんですかね?

 

ゼルダの伝説 夢を見る島って楽器集めるやつ?やった記憶あるけどあんまり覚えてない。

 

任天堂はスイッチで主力ソフトほとんど出しちゃったし、ここからどんどん苦しくなりそうな…Wiiの最後の方みたいになってしまわないか心配。でもさっきも言ったけど、他のサードパーティも開発しやすいハードだからWiiほどひどくはならないだろうけど。その点色んなセカンドパーティ持ってるSIEは有利よね。新規IPも出てきやすいし。しかし、サルゲッチュ、どこいつ、ぼく夏の新作を出さないのは頂けない。なぜSIEは既存IPの続編の開発やめちゃったんだろうか…本当に続編出し続けてるのグランツーリスモシリーズぐらいじゃん。勇者のくせに生意気だも一応そうか。ナック?知らない子ですね…

 

てなわけで、完全に個人の予想だけど2,3年後くらいには任天堂の新規IP出るんじゃないかなーと予想。スプラートゥーンみたく一世を風靡するような真新しいゲーム作って欲しいです。スプラトゥーンが出た時も対人シューティングっていうジャンルでここまでできるか!と感動したので。なんていうか任天堂にしか作れないゲームってのがあるよね。

 

最後まで見てくれてありがとうございましたん。

 

youtubeで動画を投稿したりしてなかったりしてますん。

www.youtube.com

anthemの体験版してみたらMHの凄さを感じた話

ゲーマー期待の新作anthemのオープン体験版をやりましたー!(PS4)

発表されてからずっと気になってたゲームだったので予約してVIP体験版からやろうかなーなんて思ったけど結局できるならオープン体験版やってから買うの考えてもいいかと思い我慢。

開発は有名なBIoWareゲームエンジンはBFに使用されてるFrostbiteと面白くない要素がないな。簡単に説明するとDestinyにwarframe足して2で割ったような感じ?開発的にもDestinyを意識してるらしい。すべてを超えるDestinyを超えるわけですな。

 

最初から総評言いましょう…

f:id:kommonsence:20190204180012j:plain

面白いよ

見てて面白そうなんだからそりゃ、やっても面白いに決まってるじゃあーりませんかー!

 

グラフィック、モーション、SE、エフェクト、操作性、システムどれを見ても完成度が高い。

戦闘もコンボによって単調さが軽減されてるし、操作量も多いので操作してるだけで楽しい。空中移動の進化がすごいぃ!

 

さらにジャベリンの見た目のカスタマズも自由度がすっごい!

f:id:kommonsence:20190204210816j:plain

コードギアスランスロット意識して黄色と白を基調にしてみた。製品版でパーツの種類増えたらもっと似せられそう。

話変わるけど、3期の映画おもしろいのかな?蛇足感がする。評判良ければ見に行きたい。

f:id:kommonsence:20190204210819j:plain

ビルマーン!!!

正直スマンかった…製品版でデビルマンのインターセプターいたらよろしく!

てな感じで無限に時間溶る。

 

不満点を挙げるとしたら、高度限界の低さ、水中での挙動と拠点内での操作性の悪さ。特に拠点内はもう少し移動速度上げてくれてもいいんでないかね?

そして、もう一つの圧倒的な不満要素!不具合多過ぎない?自分が遭遇したものだけでも、クエスト開始位置が違う、音だけ聞こえなくなる、特定の地形でスタックする、急に操作不能になる、フリーズからのエラー強制終了。一番ひどいのはPS4の電源が急に落ちる。ちょとsYレならんしょこれは...?最悪壊れるよ…。明らかに最適化できない。発売して大丈夫なんですかね?

 

はい…とまぁ、不具合を除けばとても良いゲーム。Destiny、Warframeと同じくらい、それ以上に流行ってもおかしくないぐらいのポテンシャルは秘めてると思う。

 

で、体験版でできる全部のクエスト?を難易度ノーマルでクリアしたわけですが…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

飽きた…!

いや、ものすっごい面白いんだけどもうお腹いっぱい。新しく開放したジャベリンちょっと触ったぐらいでもういいか…って感じ。

 

anthem「まだ難易度ハードもあるし、製品版ではそれ以上の難易度もあるけど?」

いやいや、もういいです。どうせ敵倒して、武器手に入れてそれの繰り返しでしょ?なんかもうやり尽くした。製品版になっても同じことやるのが見えて、ゲームの底を体験版で見てしまった感。なんだろ?買うつもりはあるけど、ストーリクリアして、2,30時間で辞めちゃいそう。ストーリーの長さ分からないけど。ホントの楽しみであるやり込み要素にはハマれなさそうと感じた。

でも、なんでだろう?ゲーム自体は楽しいのになんでこんな感覚に…?同じこと繰り返すのがイヤってことなら、なぜMHは楽しめるんだろうか?

て、ことでしばらく考えてみた…

 

まずはMHの面白いところを挙げよう。

モンスターとの駆け引き、大きなモンスターを倒す達成感、自分、装備が強くなる喜び、ぐらいか。この中でanthemに無いものってあるか?全部ありそうな感じがする。達成感は大きなモンスターでなくとも、強い敵なら得られるし。

 

他に思いつくのも、敵がそんなに魅力的じゃない(世界観が良く分かってない)とか、景色がどこも似たような感じ(そこまで色々見てない)、ぐらいで核心ではないような…

 

ほんとに面白いゲームは面白さを正確に説明できないって言うし、MHにもそんな面白さがあるのかね?例えばだけど2Dマリオ。だれでも1作はやったことあると思うし、今やっても当然面白いけど、何が面白いって聞かれると具体的なこと言えないよね。MHも自分にとってはそんなレベルのゲームになったのかな~とMHの凄さを再確認したのでした。終わり。

 

面白いゲームとは???って感じのことも考えたけど、そもそも面白いとは????????ってなって、寝れない夜みたいになったのでおそらくこれは永遠の謎ですな。

 

とかいってストーリーやるうちに楽しさに気づいて、ガンガンハマるかもだけど。でも知り合いにやる予定の人いないからなぁ~。皆でやってこそのゲームだし。そもそもガッツリゲームやってる人すら周りにそんなにいないとう…

 

はい。最後まで見てくれてありがとうございました。

 

 

 

youtubeで動画を投稿したりしてなかったりしてますん。

www.youtube.com

【MHW】公式設定資料集の感想/レビュー?的な話【モンハンワールド】

全ハンター大望MHW公式設定資料集発売!

買いました。読みました。って話ですん。

 

なんで名前をハンター大全から変えたんだろうね?「ワールド大全」って語感が悪いから?それとも海外でも発売したいから統一したかったとか?まぁ、わからないけど。

 見た目

まず外見

f:id:kommonsence:20190203144511j:plain

でっかい!!その大きさワールドクラス!!

PS4(pro)と同じくらい大きい!

f:id:kommonsence:20190203144924j:plain

太さもproとほぼ同じ。普通のマンガの3倍くらいある。

 

もう持ってるだけで満足な大きさ。

MH好きな人って収集癖ある人が多いと思う(偏見)けど、ほんとにあるでけで満足!

ただ、それにしてもでかい!普通の本棚には入らないのでどうするか迷い中...机の上に無理やり置く形になっている。カッコイイ背表紙のおかげでデザイナーの人っぽくなってるので家具としても使えるのか...?帯が邪魔なので取りたいけど、捨てるのはもったいないという二律背反も抱えていますん。

 

内容

内容はキャラ、フィールド、モンスター、武器防具+αって感じ。デザイン画、コンセプトアートなんかもたーくさんあるよ。モンスターの骨の骨格とかも分かっちゃう。

MHの世界が好きな人は買って損なし!モンスターもワールドからの新モンスターだけじゃなく、登場する全モンスターについて書かれています。それからモンスター以外もだけど、プロトタイプ、ボツ案、開発秘話なんかもたくさんあり面白い。特に開発秘話は「こんなこと考えながらつくってたのか」としれて良き良き。個人的なゲームの楽しみ方として開発者の意図を知りながらゲームを遊ぶってのがあるんだけど、これ分かる人いるかな?

 

個人的にMHではモンスターが特に好きなのでそこを深く知れるのが一番良かったかな

 

直接いうとヤバそうなので、見た人だけに分かるように言うと…

ドガマルに子分がいないのは先祖が○○だったから…?

ネルギガンテは○○から増えていた?だからゾラマグダラオスを襲った?

新大陸のリオレウスリオレイアは○○!

キリンは○○を利用して発電している?

などなど、とにかくたくさんあります。特に「考察」の部分が面白い。気になるひとは是非買ってみてくんろ!

 

他にも面白かったところを挙げると…

 

受付嬢のデザイン画は面白い。見た人に分かるようにいうと、自分は「ハンター度 高」の見た目が一番好き。狩猟笛持っているのもかわいい。

古代竜人のところを見てみると、水中ステージも作ろうとしていたのかな?なんてのも分かる。

古代竜人の壁画の意味も分かっちゃう。流星群(不吉な物)ってのは何なんだろうか?アイスボーンで分かるのか?

 

フィールドの開発秘話も面白い。沼地にはあのモンスターを出すつもりだった…?

特殊闘技場でモンスターの釣り!?とか

 

武器防具の原画はこっちの方がカッコイイと思うヤツもあった。アイスボーンで実装してくれないかなー?

 

ストーリー考察の部分では一期団の船がなぜ崖の上にあるのかも分かるよ。それがアイスボーンに繋がりそうな記述も…?

四期団はキリンの追って新大陸に来たらしい。キリンがどうやって海を渡ってきたんだろうか…?ストーリーもそこそこ考えられてんだなー

 

とにかくMHの世界観がすきなら間違いなく楽しめる!ちょっとしか映らない物も色々考えてつくってんだなーとかね

よく考えるとMHWの食事のグラってすごい良いよね

え?おにぎりの方ががすごい?そっか…

 

その他

価格は消費税込みで5000円程度。まぁ、妥当?かな?

何度ででも読めるしね!子どもの頃、好きなゲームの説明書とか攻略本とか、特に知りたいことがあるわけでもないのに読んでた人いるでしょ?そんな人は是非買ってくれ!

MHの世界観に興味があるなら買うのだ~!置き場所は考えてね…

 

不満点があるとしたら、本がでか過ぎて一回でも開くとページがふにゃふにゃになっちゃうことかね?あと写真が少し小さいところもある。そこまで気になるレベルじゃないけど。

あと、誤植?間違いを見つけた。最後の開発者インタビューのところで「ハンターランクを開放するキリン2頭のクエスト」ってところがあるんだけど、そんなの存在しないよね?「キリン1頭orバゼル2頭」の間違いだよね。

 

この記事をここまで見て買ってない人あんまりいないと思うけど、もしここまで読んで買っていない人がいれば買うのです!「迷っているのは…欲しいからだ!」

最後まで読んでくれてありがとうございました。

 

DIVE TO  MONSTER HUNTER: WORLD モンスターハンター:ワールド 公式設定資料集

DIVE TO MONSTER HUNTER: WORLD モンスターハンター:ワールド 公式設定資料集

 

 

youtubeで動画を投稿したりしてなかったりしてますん。

www.youtube.com

 

 

 

【MHW】一周年なのでお気に入りのリザルト画面を集めてみた【モンハンワールド】

MHW発売1周年おめでとごさいます。て、ことで今回は1年間に撮りためた、お気に入りのクエスト後の報酬画面を紹介。部門ごとにも分けてみた

 

爆弾部門

なんか睡眠爆破で討伐するとスクショとっちゃうよね?自分だけ?

f:id:kommonsence:20190127103655j:plain

f:id:kommonsence:20190127103902j:plain

f:id:kommonsence:20190127104048j:plain

f:id:kommonsence:20190127104152j:plain

f:id:kommonsence:20190127104251j:plain

f:id:kommonsence:20190127104524j:plain

f:id:kommonsence:20190127103845j:plain

進化中のマムタロト

 

兜割部門

f:id:kommonsence:20190127103215j:plain

f:id:kommonsence:20190127103400j:plain

f:id:kommonsence:20190127103429j:plain

f:id:kommonsence:20190127103933j:plain

 

かっこいい部門

f:id:kommonsence:20190127103444j:plain

f:id:kommonsence:20190127103630j:plain

 

f:id:kommonsence:20190127103548j:plain

f:id:kommonsence:20190127104016j:plain

f:id:kommonsence:20190127104000j:plain

装衣来てなければもっと良かった

f:id:kommonsence:20190127104210j:plain

ヤダヤダ買うの~

 

f:id:kommonsence:20190127104338j:plain

転倒中に討伐すると何故か撮ってしまう

f:id:kommonsence:20190127104355j:plain

この闘技大会本当にに苦痛

f:id:kommonsence:20190127104413j:plain

イナバウワー

f:id:kommonsence:20190127104426j:plain

ワンダと巨象の第四の巨象思い出した

f:id:kommonsence:20190127104444j:plain

f:id:kommonsence:20190127104510j:plain

ゼロ距離フィニッシュ

f:id:kommonsence:20190127104618j:plain

転倒中の討伐はやっぱりう美しい

f:id:kommonsence:20190127104702j:plain

顔が映っていれば100点だった

f:id:kommonsence:20190127104655j:plain

剣の先のに青いエネルギーが集まってると思って見てくれ

 

その他部門

f:id:kommonsence:20190127103604j:plain

最後だけやる気を出すジャグラス君

f:id:kommonsence:20190127104113j:plain

ブーメランで昇天するドスジャグラス

f:id:kommonsence:20190127104457j:plain

お相撲さん

f:id:kommonsence:20190127104538j:plain

驚くアイルー

f:id:kommonsence:20190127104626j:plain

マムタロトの中にいる

f:id:kommonsence:20190127104606j:plain

太鼓叩いてるみたいに見えない?見えないか…

 

エスト失敗部門

f:id:kommonsence:20190127103751j:plain

燃え尽きたぜ…

f:id:kommonsence:20190127103950j:plain

不動で死ぬってコイツマジ?

f:id:kommonsence:20190127104039j:plain

討伐したように見せかけて実は死んでいる

f:id:kommonsence:20190127104223j:plain

エクリプスメテオは出血多量で死に至る

f:id:kommonsence:20190127104238j:plain

キャンパーの末路

f:id:kommonsence:20190127104318j:plain

腕立てに勤しむハンターの鑑

f:id:kommonsence:20190127103722j:plain

サヨナラッ

 

 

てなわけでこんなもんです。ちょっとでも良いと思ったらすぐにスクショ撮ってしまうタイプなので、これ何が良かったんだ?ってヤツもたくさんあって選別が大変だした。見返して見るとどのモンスターたくさん狩っているのか丸わかり。

 

と、いうことでMHWも残すところ今の感謝の宴とウィッチャーコラボ、歴戦王ネルギガンテのみとなってちょっと残念。アイスボーンも秋だしなー。待ってらんねー。でも最後の新モンスター追加がベヒーモスだから、秋発売なら丸まる1年はアイスボーンの開発してるはずなので出来には期待していいんですよね?

 

巨大ドスジャグラスに新モーションあったり、イビルジョーが怯えたりと面白かったので、ヴォルガノスも何かあるのかなー?と期待。歴戦王ネギも難しいだけじゃなくて楽しいといいんだけどね。

3月はMH15周年ということでアイスボーンの新情報以外にも何かあるのでは?と思ってしまうモンハン信者。そして特に何もなくて勝手に怒っている自分の姿が目に浮かぶ。

f:id:kommonsence:20190127104708j:plain

て、ことで今年もなんやかんやでブログ続けれらたらと思っているのでよろしくおねがいします。

 

youtubeで動画を投稿したりしてなかったりしてますん。

www.youtube.com

 

 

【MHW】アイスボーンで追加されるマップ、モンスターについて予測してみた【モンハンワールド】

アイスボーンが発表されて、1か月。色々予想してみたのでその妄想を垂れ流す記事ですん。今回は新マップについてと追加モンスターについて。早速やっていくぜ!(2019年1/13)2/ 5に更新

 

追加マップ

f:id:kommonsence:20181210233947p:plain

まずは、追加されるマップの数だけど、恐らく通常ののフィールドは1つだろう。だって、DlCの名前がアイスボーンだから。この名前で雪マップ以外も追加するのは不自然でしよ。加えて、今までのG級でも追加される新マップは概ね1つ。4から4Gでは旧砂漠。XからXXでは遺群嶺(復活マップは除く)。旧砂漠は復活マップだろ!ってなるかもだけどリメイクしてるからそこはね。

ただし、通常のマップ以外―つまりボス専用のマップは恐らく来るだろうと。

 

モンスター

先ず必ず出るのがアイスボーンのラスボス。さっき言ったボスマップで戦うと思う。

追記

公式設定資料集より、ラスボスは水を操る古龍?詳しくは雪マップのメインモンスターのところに記載

 

ここからは、完全に予想だが、ナルガクルガの復活が確定している。そして、ナルガクルガが出現できるマップは古代樹のみ。つまり、ワールドの従来のマップにも新たにモンスターが追加されると予想。てことで従来マップに出てきそうなモンスターを予想してみる。

 

大蟻塚の荒れ地

セルレギオス

ãã»ã«ã¬ã®ãªã¹ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

人気があんまり無いと言ってもそこはメインモンスター。飛竜種なので骨格もOK。現状、裂傷を使ってくるのがオドガロンだけなので出てきそうな感じはある。

 

後は個人的に出できてほしいモンスター

 

ハプルボッカ

f:id:kommonsence:20190113012254p:plain
砂漠と言えば的なところはある。しかし、骨格が海竜種でラギアと同じため可能性は低いかな?個人的に防具が好き。

ハプルは可能性低そうなのでもう1頭予想してみる

 

ダイミョウザザミ

ããã¤ãã§ã¦ã¶ã¶ããã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

砂漠と言えば的なry でもワールドに無い骨格… 

 

正直砂漠マップでセルレギオス以外にもう1頭適任が思い付かない

個人的に沼地の方で戦える新モンスターを追加して頂きたい。

 

 

陸珊瑚の台地

陸珊瑚は、どのモンスターでもいそうで、いなさそうって感じで予想しにくすぎる。追加するなら新モンスターの可能性が高そう。でも一応予想

 

マミツネ

f:id:kommonsence:20190113012454p:plain


フィールドと合いそうとちょっと思ったけど、タマミツネの和の感じが薄れちゃいそうな気もする。あと骨格が海竜種…。

 

バサルモス

f:id:kommonsence:20190113012543p:plain

バサルたん…


なんとなく可愛い感じのあるバサルちゃんと陸珊瑚は合いそうな気がした。それだけ。

 

瘴気の谷

こっちも新モンスター来そうな感じがするけど一応ね。

 

ゲリョス

f:id:kommonsence:20190113012635p:plain


なんかいそう。そして骨格が使いまわせる 。でもツィツィヤックと特性被るよね… 開発のインタビューでどのモンスターでも違う体験をしてもらえるようにしている的なことも言ってたし

 

ネルスキュラ

f:id:kommonsence:20190113012735p:plain


瘴気の谷って中層より下には色んなことがモンスターが出るけど、上の方はラドバルキンしか行かないので、あの網目ゾーンで出てきそうかな?と思った。でも骨格が特殊すぎるんよなぁ…

 

そして、ゲリョスネルスキュラは食べる食べられるの関係で面白い生態なので、出すなら両方出して欲しいね。

 

上の階層のほうで戦える新モンスター来て欲しいですな。

 

 

龍結晶の地

 

ブラキディオス

ããã©ã­ãã£ãªã¹ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

メインモンスターの中でも人気がある方。戦闘も独特で差別化しやすい。獣竜種骨格はワールドにもたくさんいるので可能性高そう。個人的にも好き。これは当たってる感じするけどなぁ~(謎の自信)。

 

辻本PとKANAMEは3,3Gへの思い入れが強そうとか勝手に思ってます。ワールドのプロトタイプでもラギア出してたし。「ラギアがムリならブラキ出すやで」

 

グラビモス

f:id:kommonsence:20190113013511p:plain

陸珊瑚の台地でバサルモスを予想したので。でも特性が少しウラガンキンと似てる感もあるにはある。正直出ないな…

 

アグナも開発が好きそうな感じするけど、海竜種はムリそうなので…だからヴォルガノスにアグナの特性付けたまである。

 

新マップ(雪)

 

メインモンスター

ãã¢ã¤ã¹ãã¼ã³ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

アイスボーンのロゴにもなってるやつから察するに飛竜種?氷を主軸にしたメインモンスターっていたっけ?ガムートとティガレは寒冷地帯にでるけど氷がメインって感じはあんまりしない。ワールドが古龍をターゲットにしてるから、古龍種の可能性も高そう?

追記

公式設定資料集から、一期団の船を崖まで打ち上げたのは「水を操る古龍」判明。これがメインモンスター?

しかし、資料集にはクシャルダオラよりも強い?的な記述(詳しく知りたい人は買って)もあるのでラスボスかなーとか思ったり。

 

 

あとは従来のモンスターの予想。

 

ティガレックス

f:id:kommonsence:20190113013615p:plain
人気がある&飛竜種骨格&ナルガと似てるから作るのも楽かな~と勝手に予想。

そして、砂漠にも出られるので、大蟻塚の復活モンスターも兼ねるかな?正直そんなにモンスター作ってられないもんね。ごめんねセルレギオス君。人気ないんだ…。

さらに、MH15周年サイトにもデカデカとティガちゃんの目が。気になるひとは是非!

CAPCOM:モンスターハンターシリーズ15周年公式サイト

 

べリオロス

ãããªãªã­ã¹ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

正直、メインモンスターのセルレギオスより、人気があるまである。骨格も飛竜種。3出身なので開発からも好かれていそうな感じしますね。でも新モンスターが飛竜種だとすると新マップ飛竜種多過ぎ問題。やはりメインモンスターは古龍か?

 

フルフル

f:id:kommonsence:20190113013809p:plain
局所的に人気がある。ギギネブラと迷うけれどやっぱり彼しかいないよ!

 

後は新モンスターかな?一応1つのフィールドの出現する大型モンスターは5種類+アイスボーンで追加の1頭の6頭と予想(古龍は除く)。でも瘴気の谷と龍結晶の地はワールドの時点で他より1頭少ない4頭だから新マップも5頭で収まるかも。

取り合えず、ドスジャグラスポジのモンスターは確定だろう。メインモンスターが古龍かどうかにもよるけど新マップに危険度2レベルの新モンスター1頭はくるでしょっ。

 

個人的に綺麗になったガムートを見てみたいけど、骨格が牙獣種とかいうワールド不在の輩。ティガとの縄張り争いはよ!同じ理由でウルクススもボツ。牙獣種実装するならドスファンゴも希望。シームレスなところ走り回って欲しい。

 

ところでワールドから1つのマップで2つの要素を持っていることがあるので、新雪マップも雪以外の要素あるかな~なんて。思いつく限りだと洞窟、平原あたりか。

 

 

その他のモンスター

ラージャン

ãã©ã¼ã¸ã£ã³ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

イビルジョーみたいな感じで追加されるかな~?どのマップでも出せるし。でも骨格がワールドにない牙獣種なのでどうなんだろうか。牙竜種と骨格近い(違いが分からない)から無理でもない?まず、牙獣種と牙竜種の骨格の違いが分かる人は教えてくんさい。草食種を巨大化すれば出来そうだけど?

 

キリン亜種

f:id:kommonsence:20190113014141p:plain

リークにあったけどどうだろ?出ないなら出ないで構わないけど。

 

錆びたクシャルダオラ

ãéã³ãã¯ã·ã£ã«ããªã©ãã®ç»åæ¤ç´¢çµæ

G級相当追加ならいてもおかしくなさそう。でも歴戦王とかまた配信するなら、歴戦王の錆びたクシャルダオラとかいう意味不明なものが出来上がってしまう。

 

オオナズチ

f:id:kommonsence:20190113014240p:plain

出したげてぇ… 武器の見た目が独特で良いよね。

 

最後に個人的に一番出て欲しいモンスターを…

ジンオウガ

f:id:kommonsence:20190113014313p:plain


一番好きなモンスターなのよね。BGMカッケーし。でも古大樹にはナルガが確定してる悲しみ。一つのフィールドに2頭追加は開発期間的にあり得ないしねぇ…

 

適当な予想でワールドに無い骨格のモンスターの骨格は可能性低い的なこと言ってるけど、ホントにただの予想なのであんまりお気になさらず。海竜種実装してくれたらムネアツ。メインモンスター海竜種かもしんない。あと、アイスボーンでの追加の可能性はほぼないけど水中戦好きだったのでいつかは復活して欲しい。もちろん武器ごとに調整してね。システム面の予想の記事も時間があれば書くかも?

 

もし、このモンスターは来そうじゃないか?とかあればコメントください。単純に好きだから出てほしいとかでもいいよん。コメント乞食乙

最後まで見てくれてありがとうございましたん

 

 

youtubeで主にモンハン実況動画もあげてるのでよければ是非。

www.youtube.com

gravity days2 クリアしたぞ~って話【レビュー/評価】

12月のフリープレイだったgravity days2をクリアしましたん。

SIEのjapan studioのゲームってことで前から興味はあったんだけども、フリプになったことでやってみた

ちなみに前作未プレイ。でもあらすじはPSブログでみた。でも結論から言うとストーリーの最終版はよく分からないところあった。第1エンドまでは前作との繋がりそこまで無かったからよかったけど。まぁ、クリアしてから考察ブログとか見たので、そこまでモヤモヤ感はない。そして、ストーリー自体は悪くない。主人公や、その他のキャラも魅力的だし楽しめた。

f:id:kommonsence:20190102175700p:plain

主人公がチョロいのはなんか新鮮

そして1番大事なアクション部分。面白い。やっぱりjapan studioは面白いアクション作れるなってことを改めて実感。ただ、少し操作性が悪いところがあるにはある。重力操作については自分自身の力では無いってことで操作性を悪くして、アクション性を高めている側面もあるかもだけど、主人公の素の操作はもう少しどうにかして欲しかった。小回りが効きすぎたりして、1部のミッション中は少しストレスを感じた。まぁ、許容範囲内だけど。もう1つ悪いところとしては、回復システム。回復アイテムが設置されてて、取得すると同時に回復ってシステムなんだけど、体力が減る度に戦線から離脱して回復アイテムを取りにいくのはテンポが崩れるしストレス。取得してもすぐ使わずに、ボタン操作でどこでも使えるようにした方が良いと思った。

また、アクションとは少し違うがカメラ操作も少し気になった。このゲームにはロックオン機能がないので、敵を自分の手で画面に納める必要があるのだが、移動が素早い敵だとすぐに画面外に行ってしまい見失うことが結構あった。目立つネヴィならいいのだが、人型だと小さいことも相まってたまにストレス。一応画面外にいくと矢印でどちらにいるのか分かるのだが、ちょっと分かりにくい。でもロックオン機能を実装するとゲーム性が損なわれるので難しいところ。結局のところ慣れである。

 

続いて難易度。自分はハードで最初からやってみたけど、そこまで苦労しなかった。難しいところも数回やれば大体いけた。ていうか大体重力グラブゲー感ある。終止投げものを探すゲーム。採掘場の鎌を投げてくる強敵?みたいなのも最初、キックだけでやろうとしてて、一時間弱詰まったけどグラブ使ったら一瞬だった。もう少しキック強くてもいいんでないかね。敵に近づくリスクもあるし、キックだと画面も荒ぶりやすいし。言ってしまうと難易度は低め。そのせいで新要素のタスマリンはそこまてで拘る必要がないからそこはちょっと残念。まぁ、まだやり込み要素のデブール海溝をやってないから確かなことは言えないけど。正直、1番苦戦したの最初の方のフィーとのバトルかも知れない。

また、1部のステルスはたいくつ。素の操作性の悪さも相まってダメダメ。

サイドミッションについてはそこそこの数と種類、ストーリがあり楽しめる(ステルスは除く)。

BGMも凄いいい感じ。でもバッチリ記憶に残るような物は自分にはあまり無かった。ここは完全に好みなのであてにならないが。1番良いと思ったのは、メインテーマの曲かな。あとはチャンレジミッション中のBGMも中々好き。

 

グラフィックについては、最先端ではないが独特で十分にキレイ。フィールドも最近のオープンワールドと比べて広いとは言えないが、十分な広さ。ジェム集め、写真のコレクション何かも楽しい。特に、ジェム集めは収集癖がある自分にはマップ探検と合わさって多いに楽しめた。ただ、ここで問題になるのがマップ。少し簡略化し過ぎな感じで、探検しづらさがある。また、いちいちボタン操作しないとマップをみれないのもストレス。自分の周囲のマップを画面隅においてくれてもよかったんじゃ…。でも、自動で体力バーなんかも消える仕様なので、なるべく画面をキレイに納めたかった意図があってのマップ非搭載だったのかもしんない。あとは霧濃すぎ問題。描画距離の問題なのか知らないが、1部霧が濃すぎてよく見えないところがあった。折角キレイなフィールドなのにもったいない。しかもフォトモードを起動しても消えない。どーすんのこれ…

 

フォトモードについては少し、自由度が低いかと。主人公のカメラで取るというゲームの性質上仕方ない感もあるが、最近のゲームと比べると、ここでも操作性の悪さを垣間見ることができるって感じ。あと、フィルターかかってても取るまで分からないのも嫌な感じ。

 

また、他の評価点として、最終版の操作しながらのスタッフロールについては画期的だなと思った。。なんかスタッフロールが出るとなんかあの感じがあるじゃん。でも操作できるっていう。他のゲームでもあるのかな?自分にとっては初体験でした。

 

ストーリー演出について。マンガ形式でサクサクすすむので、テンポはよい方。チュートリアルも必要最低限で○。かといって派手さが無いかといわれると、フェイタルムーブでの見せ場もありいい感じ。最近のカットシーン盛り盛りで中々操作をさせてくれないゲームもある中で、このシステムはやるなと思った。映画見てるじゃなくてゲームやってんだからね。カットシーン盛り盛りが決してダメというわけではないが。

 

ストーリとサイドミッション、チャレンジミッション、写真のコレクションを終えたところでプレイ時間が40時間程度。ここまでやったら、トロコンまでしよーかなーと思う。

 

無料DLCの方もやってみたが、主要人物のクロウの過去が分かるよって程度。ストーリ性は低め。前作やってないからかもたけど。時間も2,3時間で終わる。こっちのトロコンは面倒そうなのでやる予定は無し。

f:id:kommonsence:20190102175248j:plain

総評

十分にやる価値はあるゲーム。無料ならなおさら。もうすぐフリプの期間が終わるから、気になるなら購入手続きだけでもやっとくべし。でもアクション、グラ、キャラどれを取っても少し人を選ぶ所はあるね。

数年前のゲームを評価するこの記事を、わざわざここまで見る人がいるかどうかは分かんないけど、まぁ、評価を書きたくなるくらい良いゲームだったよってことで、終わり。僕満足!。

 

youtubeで主にモンハン実況動画もあげてるのでよければ是非。

www.youtube.com