歴戦王ゼノジーヴァでMHの楽しさを再確認した話【MHW/モンハンワールド】
お久しぶりですん。なんと前記事を書いたのが一月前。
はてなブログやってない人は知らないないと思うけど、1ヶ月間記事を書いてないと運営からメールが来て「何サボっとんじゃワレー!はよ次の記事を書けや!ボケカスアホんだらぁー」的なこと言われます。なので、しょーがないから書こうかな?と。
一月も何をしてたかと言うと、まぁ似合わないけど「べんきょー」と言うものをやっておりまして。ゲームも合間合間にちょこっとするみたいな生活を送ってました。取り敢えず今年中はそんな感じになりそうですん。BFVも出るんだけどなぁー…もしかしたら見送るかもしれないです。はい。
自分語りはこのへんにして本題へ
ゼノちゃん歴戦王にいきました。
どーせヨワイヤロー…
なんじゃコイツクソツエー
まず、地形ダメージがシュゴイ。あと攻撃も強化されてる。一番厄介なのが活性化?状態の押し潰しからの地面爆破。範囲広いし攻撃力すごいし、驚異的。ゼノから近いところの爆発ほど威力が高い。簡単に避けるなら2回目の爆発が終わってか2回目に爆発したところに走れば良いと思った。全部避けるところまで離れると突進誘発する距離になるので。
あとは、新モーションの羽を地面に刺して爆発させるやつ。出が早いから対応しにくい。でもゼノの手の近くだと振動だけで許されるから、まぁいいか精神。それ以外の攻撃は慣れれば対処可能かと。ただし、押し潰しの振動ハメだけは許すな!
初見は20分程度掛かりました。
でも2回目からは学んでネコの長靴術を着けていった。そしたらむっちゃ楽。あとは活性化?状態の胸怯みループもできるからそれができたらタイム大幅短縮狙える。太刀の話だから他の武器は知らん。まぁ、早く狩りたいならこんなブログ見るより、TA動画見た方が参考になると思う。体力の多さ的に転身でごり押しできるモンスターでもないし。基本手を狙うのは変わらないけどね。あと、活性化状態の胸切るのクッソ気持ちいいからオススメ。肉質100越えてるんじゃないかね。
そして一番感じたのは地形ダメージさえ無ければ、超面白い神モンスだなと。とてもフェアなモンスター。そして攻撃も見ごたえがある。通常個体の作業感が無くなった感じがする。まぁ、あの作業感が初見だと「いつ倒れるんやコイツ」って状況を作ってくれてた訳だけども。
個人的な意見だけど、モンハンと地形ダメージ系の攻撃は相性悪いと思うの。理不尽な死に方になるし、行動が制限されるだけでストレスしかない。だから、クシャの設置竜巻とか嫌われてるわけで。でもそれ以外は歴戦王ゼノに満点をあげたい。空飛んでも比較的早く降りてきてくれるし。攻撃も武器にもよると思うけどそんなに理不尽な物もない(頭が殴りにくい打撃武器は不利)。突進ばっかりされると嫌だけど、それはゼノだけの問題でもないし。
まぁ、とにかくモンハンから離れてた人も長靴術つけて歴戦王ゼノ行ってみてくれ。面白いから!
歴戦王ゼノに関しては、良い意味でワールド感が無いって感じ。クロスシリーズやってる気持ちになった。
えっ?長靴術出すのが運ゲーでやりたくない?それはゼノのせいじゃないから…カプコンそーいうとこだぞ!
自分の最高記録は今のところ11分です。ドーピングして、詰めれば10分切れそうだけど、チケット集めきったからやるかはわかんにゃい。
それから防具につて
頭…強くない。でもスロットちょっと魅力的
胴…ザコ
手…スロットが超有能だからボウガンで使えそうだけど、手はドラケンがあるからどーだろ?
腰…有能。スキル構成によっては使うかもだが、やはりドラケンが…
足…一番有能。壊れのドラケンと性能が同じ。が達人芸を考えるとドラケンの方が良いから剣士では結局使わない。
大体ドラケンが悪い。腰だけはもしかしたら使うかも知れないってレベル。足は達人芸出さないならドラケンと同性能なので見た目の問題か。攻撃珠を持っていればの話だけど。
でもボウガンと弾丸節約は使えるから、ちょっとボウガンの装備考えてみよーかね。取り敢えず剣士にはつっっかえねー防具ですん。
正直、ドラケンが強すぎて、新しい装備考えるっていうモンハンの楽しみが失われてしまったのは残念で仕方がない。達人芸はテオとかいうビミョーな防具についてるから良いのであって、ドラケンなんかに付けたらヤバいってことぐらい分かるだろ!いい加減にしろ!
ゼノ面白かったから、歴戦王ネギにも期待!
最後まで見てくれてありがとうございました。まったり更新していくつもりなのでよろしくです。
youtubeで主にモンハン実況動画もあげてるのでよければ是非。最近投稿してないけども。
ゲーム実況の主役がゲームから実況者になったことを実感して悲しかった話
私はゲーム実況大好きマンなのだが…
先日、友人と会話中
友「ゲーム実況って見てる?」
と聞かれた。ゲームやってる奴だと思ってなかったので、ちょっぴりビックリ
ぼく「見てるよ」
友「○○って実況者見たことある?」
ぼく「知らない。なんの実況してるの?」
友「なんかあれ鬼ごっこみたいなヤツ」
ぼく「なにそれ?DBD?」
友「何それ?まぁ、面白いから見てみてよ」
ぼく「何のゲームか分からないのに見てるの!?」
友「まぁ、そう。あと、なんか人を守る側と殺す側に別れて銃撃戦するヤツも面白かった」
ぼく(なんだそのゲーム。インディーズゲームか?それなら知らないのも分かるけど)「それもゲーム名分からないの?」
友「名前は英語だった。でもなんか車とか乗ってさ。守られる人も殺す側を攻撃できてね」
ぼく「それGTAV?」
友「う~ん?そんなんだっけな?」
ぼく(おいおいGTAも知らずにゲーム実況見てるのかよ…いや、流石に違うよな…)「その動画見せてよ」
友「ハイこれ」
ぼく「GTAやんけ!」
てなことがあった…
これヤバくない?
そもそもその友達はほとんどゲームをやってなかった。
第1に、何のゲームか分からずにゲーム実況見てる人がいることに驚き。しかも超有名タイトル
まず、自分の中でゲーム実況って
実況者<ゲーム
ってのが当たり前だったんだけど、今回の一件で
実況者>ゲーム
になってることを改めて実感。
そりゃまぁ、日本で数十万本(これでも物凄い)くらいしか売れてないタイトルなのに、有名実況者の動画再生数とか余裕でミリオン越えてたりするもんね。ゲームやらない人が実況者目当てってのも多いんだなぁ…
ゲーム実況って実況者がゲームをそれ単体より面白くしてるから、見てるんじゃないの?少なくとも僕はそうだよ!ゲーム単体だと100点までしかいかないところに実況が付くことによって、120点にも200点にもなるところがゲーム実況の魅力じゃない!ゲームの良いところがより際立つというか。
最近はゲームが実況者を面白くするような感じに変わってしまったらしい。
これがスゴく悲しいです。はい。
でも、ゲーム実況見てる人の多くはこの悲しみを分からないんだろうなぁ…と思うと余計に悲しぃ。
自分はyoutubeでチャンネル登録してる実況者でも投稿中の全部のシリーズ見てるなんてほとんど無いしね。ニコニコでもそう。この実況者のこのシリーズが面白いから見るってのが多い。だから再生リストが更新されたら知らせてくれるみたいな機能が欲しいんだよなぁ…
と言っても、私は自分でやってないゲームの実況見るとかおかしいとか言ってるわけじゃないよ。自分もやってないゲームの実況見るし。
そうじゃなくて、ゲーム実況の主役はやっぱりゲームであるべきじゃない?ってこと。何のゲームかも分からずにゲーム実況見るのは違うくない?。「この実況者がやってるゲーム面白そうだから、自分でもやろう」とか「次回作or似たようなゲームが出たらまず、自分でやろう」、「このゲームの他の実況も見よう」って言うのが良くない?そこまでいかなくても「このゲーム面白いなぁ。ゲーム名なんだろ?」ぐらいは必要でしょ!
いや、別に「この実況者面白から、この人の他の実況も見よう」ってのも良い。というかそれが自分も含めて最も多い。
ん?俺は一体何を言いたいんだ…?
結局はゲーム実況の主役はゲームなんだよってことだ!それを少しでも多くの人に知ってもらいたかっただけであーる。
そうそう、有名実況者を批判したい訳じゃないんだよ。どちらかと言えば見てる側の問題と言うかなんというか…
てか、こんなこと言ってると人の趣味にとやかく口を出すんじゃねーよって言われるよね。実際その通りたんだよなぁ…
支離滅裂感が凄い。
なんか良く分かんなかったけど、最後まで見てくれてありがとうありがとやんしたー
話したいことまとまったらまた記事の書こうかな…なんか友人の話が驚き過ぎて、あんまり考えずに書いてしまった感ある
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MHWをトロコンしたので勲章周りの感想を書く話【モンハンワールド】
MHWトロコンしたぞー
YATTA !YATTA!勲章コンプ!YATTA!YATTA!トロフィーコンプ
やんなるくらい最高だ!everybody say YATTA!
このネタ伝わる人どれくらいいるんだ…
そんなことは置いておいて、シリーズで初めて勲章全部ゲットしましたん。ちょっぴり感動。プレイ時間は500時間、HRは250くらいでした。トロコンするだけならもっとプレイ時間少なくてもいけるだろうけどね。
やっぱり1番苦労したのは最大金冠、最小金冠。以前のシリーズでもこれだけ取ってなかっただけだし。ただワールドは新規作でモンスターが少ないのは救い。
では、個人的に苦労したモンスターを紹介。
第5位ドドガマル
こいつね、最大はUSJのコラボクエで確定なんだけど、最小が厳しぃ。まず全然狩らなくて動きとかもよく分からなくて、なれるまでストレスだし、僕は最後までゴリ押ししたけど。そして、最小と最小じゃないのとの違いが本当に分からない!辛かったですん。
第4位ネルギガンテ
最大が出なかった。そして、最大とそれ以外の違いがガチで分からない!でもどの武器で狩ってても面白いから、そこまでストレス無かったかな?
第3位ラドバルキン
コイツは最大と最小の違いすら分からない!自分は最小が出てなくて、「これちっさいじゃん」と思って、狩ったら最大サイズ更新しだして、焦ったもん。あと逃げ足早いからストレスもたまりやすい
第2位ウラガンキン
コイツもバルキンと同じで、サイズが全然分からない!分からなすぎて、掲示板覗いたレベル。ハンターの頭がガンキンの膝のコブより高かったら最小金冠みたいな…分かるか!あとあんまり狩ってなくて慣れてないことと、ばらまく地雷と逃げ足の早さ、意外な火力の高さでストレスマッハ。そして、初期位置がランダムなのもイライラポイント。ハゲかけました。
第1位キリン
最小が出なかった。そして、最初にそれ以外の違いも分かりにくい始める前は10頭ぐらいだったのに、出たときは62頭。武器によっては狩りにくいからストレスだし、初期位置がランダムなのもイライラ。でも出たときは、最後の一頭だったことも合わさり感動したね。最小の見分け方のコツは、ハンターがキリンのお腹の下を通った時にハンターの首までキリンのお腹に埋まるかどうかかな?
調査クエでは金冠出やすいのは公式でも謂われてるとおりだけど、やった感じクエに行ける回数が少ないやつほど、金冠が出やすい気がする。多分。知らんけど。
続いては批判点
まず、勲章のの名前が普通のところ。ワールドからはじめた人は何言ってるかわかんないかもだけど、今までは勲章の名前もちゃんとモンハンの世界にあるものだったりしたんだよ。あれ好きだったので(残念って話
あとは、勲章の数が少ない。ネルギガンテ、ゼノジーヴァ討伐の証とか、全クエ制覇、食材コンプとかの勲章あっても良かったんじゃないかなーと思いますね。はい。
こんなものかな、ワールドはやっぱりモンスターが少ないので、トロコンしたい人は狙ってみてもいいと思う。
今回はこんなところで。
ps4からスクショ漏ってくるのちょっと物足りない手間だから写真無いのはゴメンね。googleフォトとかにもシェアできるようにしてくれー
最後まで見てくれてありがとうございましたー
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全日本人ゲーマーはIGN japanを見ろ!って話
最初にまず質問だ
皆はいったいどこでゲームの情報を仕入れているだろうか?
Yahooニュース
4Ggamer
まぁ、こんなところだろう…
しかし、上で挙げたものは、情報ばかりでゲームについての意見や知識なんかを仕入れたいときには全く役に立たなくないか?個人ブログかあるじゃない!ってなるかもだが、ブログは個人でやっていて、ゲーム全般について語っているものは少なく、1つゲームについて知りたいときには役立つが、日常的にみる分には活用しにくい。
そこで出てくるのが「IGN jApan」だ
ignについて簡単に説明すると、ゲーム情報を主に扱うWebサイトだ。元々は海外でやっていたが、2016年に日本にも展開。それが「IGN japan」
そして、このIGNの凄さ。それは…ゲームの情報だけでなく、正直な意見や知識等も仕入れることができる!という点。
最近で言えばこの記事↓
Nintendo Switch向け「どうぶつの森」新作は“飽き”を払拭できるか?シリーズファンの期待と不安 - どうぶつの森(仮称)
自分が新作どうぶつの森に思っていたことを的確に言葉にしてくれたような気がして、ビックリしてしまった。そして、ゲームのリセットのところの記述については、「そんな考えでゲームをつくっていて、それがこのゲームの良さだったのか!」と納得。
こんなこと最初に挙げたサイトではまずない。
もうこれで、ignを読みたくなったのではなかろうか?
しかし、ignの凄さはまだある。レビュー記事だ。
こちらにおいては、ライターにもよるが、ゲームのどこが良かったのか、悪かったのかを詳しく書いてくれている。皆も経験があるかも知れないが、ゲームをやっていてどこが良かった、どこが悪かったって中々詳しく言える人は少ないのではないだろうか?自分もそうなのだが、クリアしたあとには「良いゲームだった」「ストーリが良かった。」で終わってしまうことがほとんどだ。しかし、このレビューを読んで見ると、「自分もここが良い、悪いと思ったけど、こういう考えでプレイしていたからそう思えたのか!」とゲームに関する意見、知識を通じて、このゲームはこの部分に成功して、ここには失敗したのかということを知ることができる。反対に、上で挙げたサイトはどうだろう?「ここが良かった」「ここが悪かった」ってのばかりだ。酷いときには悪いところを書いていないときすらある。これじゃぁ、俺のレビュー記事と同じじゃないか!いや、良いゲーム過ぎて、悪いところを探すのは粗探しにしかならない!と感じるゲームも確かにあるが、それならその旨を記事で表現するべきだ。が、そんなものは感じられない。「面白いゲームだから皆もやろう!」てな感じだ。俺の記事と同じじゃねーか!まぁ、レビューについては個人のブログでも、凄いと思うものがあるので、ignが優れていると言うわけではないが、会社でやっているというだけあって読みやすいのは事実。
そして、ignはyoutubeに動画投稿もしている。その中でも特に良いと思う動画がweekly fix 1週間の主なゲーム情報をまとめてくれているのだが、忙しかった週や、ゲームのイベントなどがあり情報が多かった週などにはとても役に立つ。ちなみにレビュー動画もある。
ここまでべた褒めしてきたが、IGN japanにも問題が無いわけではない
先ずは、記事の数が他のゲーム情報サイトに比べると少なめ。まだ日本で始まったばかりで、ライターさんが少ないっていう理由があるせいかも知れないが、自分が求めているレビュー、コラムなんかがこれからもっと増えてくれればなぁーと思っていますん。
二つ目は見ている人が少ない。別にサイト見るだけなら、他の見ている人なんか関係無いんじゃないかと思うだろうが、ignにはコメント欄があるのだ。このコメント数が少ない。5つ付いてたら多い方。しかし、レビュー記事なんかに付くコメントはなるほどと思う物もあったりして、もっとコメントしてくれる人多くならないかなーと思っているのだが…。まぁ、そのために今この記事書いてるんだけどね。皆も良い意見を持っているならどんどんコメントしよう。もしくはブログ書いてくれ!俺はゲームについての他の人の意見なんかが好きなんだ~!そういうの探すのって結構大変なのよ…
総括
全人類IGN Japan見ろ!
今までのign以外のサイトを批判するようなことを書いてきたが、他のサイトが別に悪いと言っているわけではない。ただ、ゲームについての正直な意見や知識についてならignが優れていると自分が思っているだけである。というか他のサイトもignみたいになってくれればなーと
最後に、個人ブログでありながらゲーム全般への意見、知識を書いてくれているブログを紹介
超有名なので、普通にゲームブログ見てる人なら知っていると思うけど
1つ目
この人は本当に個人でやっているのか!ってレベルの知識量そして、更新頻度。文章も読みやすく、本当に面白い!
全ゲーマーこのブログ読めってレベル
2つ目
更新頻度こそ低いが、記事のクオリティは物凄く高い。ゲームを細かく分析している記事が多い印象。
こっちも全ゲーマー読んでね
取り敢えずこの2つかな。てか、ゲーム全般の意見、知識を扱ってるブログってこの2つしか知らないんだよね。面白いブログあれば教えて下さい。
最後まで見てくれてありがとうございました。
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新作どうぶつの森のタイトル名と新要素を予想してみた話【どうぶつの森switch/スイッチ】
どうぶつの森新作キター
てことで今回の記事では、新作のタイトル名と新要素を予想しちゃいますん!
え?もう遅い?いいじゃん別に…今書きたくなったんだもん
というか誰かがこういうの書くだろーって思ってたらあんまり無かったから「それなら私がやりましょう!」てなった
では、まずどうぶつの森シリーズの今までのタイトルをみていこう
1作目…どうぶつの森
2作目…どうぶつの森+
3作目…どうぶつの森e+
4作目…おいでよどうぶつの森
5作目…街へ行こうよどうぶつの森
6作目…とびだせどうぶつの森
6.5作目…とびだせどうぶつの森amiibo+
amiibo+は新作ではないので0.5判定にしました
あとメインシリーズ以外は省略しています
さてここから分かることは
どうぶつの森シリーズのタイトルは
新要素を頭につけるorプラス要素を後ろにつけるor無関係(おいでよ)を頭につける
の3択なわけだ
「おいでよ」を無関係にした理由は、タイトル名が何故そうなったのかという情報が、自分のガッカリ検索能力では見つからなかったからである。何か知ってたら教えて下さい。
自分が思うに「どうぶつの森2」にしたかったけど、2にしたら新規の人がためらうから~的な理由で「おいでよ」にしたんじゃないの?これは名推理ですな
「おいでよ」はの話はここまでにするとして、今作は新規作!ということは…
新要素が頭につくタイトルor無関係の2択で確定だろう
て、ことで候補をいくつか挙げてみよう
候補①
switchの能力系
switchと言えば、据え置き型と携帯型をいつでも切り替えて遊べるのが魅力!隙間時間にできるどうぶつの森との相性も良さげってことで…
いつでもどうぶつの森
どこでもどうぶつの森
切り替えろどうぶつの森
あたりか…切り替えろはあり得ないけど。略すと考えると「いつ森」「どこ森」どちらもありえそうではあるが
候補②
無関係系
無関係の予想か…ムズくね?
ありきたりに「どうぶつの森switch」とかだと頭に付くっていうルール無視だしなぁ
あり得なくはなさそうだけど
でも、後ろに付けるとしたらそれこそなんでもありだし
「どうぶつの森special」「どうぶつの森DX」「どうぶつの森odessy」とかね
でもどうぶつの森にカタカナと英語は合わないかな?となると…ていうかまず後ろに付く可能性は低いから…
要するにようわからんってことだわな!
思い付く限りだと
「あつまれどうぶつの森」
略して「熱盛」なんちゃってー…
候補③
新要素系
これは街へいこうと同じ感じになるってヤツね
んじゃ、先ずは新要素から予想してみようか
新要素①
スマートフォン登場!
手紙もローンの返済もはたまた写真撮影もこれ1つでOK。便利だわー
が、この新要素には問題もある
まずぺりこ、ぺりみ、ぺりおの職場が無くなる
そして、個人的にどうぶつの森の良さだと思う「わざわざ 」の要素が薄くなる
わざわざ手紙で書く
わざわざローンを返済しに行く
わざわざ化石を見せに行く
っていう「わざわざ」ってのがどうぶつの森の良さではなかろうか!
とくに手紙を便箋を選んで、書いて、郵便局で送る、なんて現在のメール、SNSへのアンチテーゼとも言えるだろう(アンチテーゼの使い方あってる?)
これを無くすのは…
ましてや、手紙とメールの2つを用意なんてしたらプレイヤーが混乱するだけだし
そして、この要素を頭に付けるタイトル名が思いつかないんじゃ~
う~ん
「つながれどうぶつの森」かな?
つな森って変だよな
新要素②
視点変更が自由にできる
とびだせから家の中だけ視点が360°変えられるようになったけど、それが家の外、村全体でできるようになる!switchの能力なら可能なのでは?
しかし、この新要素とてつもない問題がある
それは…
そう!むしとり
従来まで木の南側にしか出現しなかった虫が、視点が自由になるとどの向きでも出現できるようになってしまうのだ!
視点によって虫が見えなくなるってのは致命的!今まで通り南側にしか出現しないってのもなんか変だし
虫を極端に逃げにくくすれば、なんとかなりそうな気もするけど、それだとゲームとしてなぁ…
これなぁ…どーだろ?
取り敢えずタイトル案
う~んこれもいいタイトル思い付かない…
これこそ「どこでもどうぶつの森」かな?
新要素③
新しいオンライン要素
これに関しては「街へいこうよ」の街のオンライン版的な?
知らない人からアイテム買ったり?
知らない人とイベント(虫取、魚釣り、花火)したり?
自分のガッカリ発想力だとこれくらいしか思い付かないけど、switch onlineを普及させるためにも魅力的なオンライン要素ってのはあると思うよ
タイトル名はさっきと同じで「つながれどうぶつの森」か「みんなでどうぶつの森」とか?
「みん森」って「みんGOL」みたいだけど
新要素④
はい。私のガッカリ発想力ではこれ以上タイトル名に関連するようなのは思い付かないでごさる
個人的に実装して欲しいのは、村が前より大きくなって自転車に乗れるようになるとか、住民が住める数が増えるとかかな?
どうぶつの森ってゲームとして結構完成してる感じあるし…また何か思い付いたら追記するかもですん
総括
ここまで色んなタイトル名を予想したけど1つにしようと思う。それは…
「どこでもどうぶつの森」じゃー
略して「どこ森」も違和感もそんなにない
switch要素を売り出してくるんじゃないかーって予想
いやー今からどんなゲームになるか楽しみですなー
アプリのポケ森との連携もあるみたいだし
個人的には新しい公共事業とか、新しい住民とか気になりますん
やっぱりまた村長なのかな?変えるとしたらなんだろ?しずえがスマブラ参戦の時に「自分が村長になったら~」的な発言してたから今度は自分が秘書になってしずえを支える的な?
何かよさそうな案や予想を持っている人がいればコメントしてくださいな
まぁ、任天堂の開発に期待!
最後まで見てくれてありがとうございました。
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1、2、3でゲームが変わる!プレイステーションクラシックに収録されて欲しいソフト!
1、2、3
1、2、3
ってことでプレイステーションクラシックが12月3日に発売決定じゃ!
発売日を合わせてくるのはアツイね。あのCMは印象が強かったのでね
知らない人は「PS初代CMで検索検索ぅ!」
CMと言えば、昔のゲームCMって奇抜で面白いの多かったよね
今は全然…自分がテレビ見なくなっただけかもしんないけど…
追記
なんとプレイステーションクラシックのCMが発表
初代と同じ感じで涙が出ますよ…
こちらから見てみてくれっ!↓
「プレイステーション クラシック」 「みんなで1.2.3」篇 ロングバージョン - YouTube
あとはあの起動音も好き!
ちょっと怖いような感じかね
余計にゲームに引き込まれるような…
まぁ、そんなことは置いておいて
プレイステーションクラシックに入ってるタイトル数は20な訳だが、まだちょっとしか紹介されてない
てなわけで自分が来て欲しいたいとるを挙げようかなと
先ず一番来て欲しいのは
「サルゲッチュ」なんだが、
PSクラシックに付いてくるコントローラーを見てくれて…
そして初代サルゲッチュの最初の言葉を思い出してくれ…
おいおいマジかよ反則だろっ!
もう望みは…望みはないんですかあああー!
てなわけでサルゲッチュはあり得ないと思います。はい
んじゃ、次だ次!
次は…
「どこでもいっしょ」
どこいつだよ!どこいつ!どこいつ以外ありえない!
しかし、考えてみてくれ…
PSクラシックは世界中で販売される
でも、どこいつは日本でしか発売されてない
望みは…望みはないんですかあああー!
俺の希望を打ち砕きやがって…SIEめ…許さんからなぁ!
でも、日本版だけ収録ソフト違うってオチ期待してるからな俺は!
追記
本当に国内版と国外版で収録ソフト違うっぽいです!これは期待
ソースはこちら↓
ソニー・インタラクティブエンタテインメント・織田博之氏インタビュー - GAME Watch
他にも収録されて欲しいのと収録されそうなソフトを少し
クロノクロス
言うまでもなく神ゲーですわな。やったことなくてもBGMは聞いたことあるって人も多いはず
MGS
神ゲーを越えた何か
これ知らないとかゲームやる資格ねーよ!
ほんとに何と言えばいいのか…あえて言葉にするなら凄さが凄いゲーム
何言ってるんだ俺は…
「スネーク応答しろ!スネエエエェーク!」
グランツーリスモシリーズ
トレーラーにも出てたので120%収録されてるだろうね
まぁ、SIEの昔からある自社タイトルこれくらいしか息してないもんね
あとはみんGOLか
FFシリーズ
チョコボの不思議なダンジョンが好きだったので希望!
7はトレーラー見た感じ確定かな?
ドラクエシリーズ
海外ではそこまで人気ないし、どーなんだろうか?
こっちも日本版には入ってそう
俺の屍を越えてゆけ
こっちも海外ではどーなんだ?まずどうやって訳すんだ?
モンスターファーム
ディスク入れ換えれないからムリやんけ!どうしてこうなった…
バイオハザード
君もデュアルショック専用じゃなかったか?どうだったっけな…
まだあるけど取り敢えずこのぐらいかな…
取り換えず言いたいことは
なぜデュアルショックに対応させなかったし…
頭おかしいよっ!
あと最後に
実はPS2の方が好きなソフト多ry
最後まで見てくれてありやとやんしたー(適当)
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BFVのオープンβが酷評されてるけどフツーに面白かったので評価をしてみた
いや~BFVのオープンβ面白いなぁ~
ネットでの評価でも見てみるか…
「おもんない」
「クソゲー」
「新しい作品ほど面白くない」
なんでや!
てことでこのゲームの良さを広めるしかねぇな…
主に批判されてるところについて言及していくぜ(ps4版)
①スポットが偵察兵以外できなくてクソ
これなぁ…分かる!最初は「敵の場所わからねー」「あ!見つけた撃つか…死体じゃねーか」とかなったからね
でも慣れてきたら今までマップをよくみて敵を探してたのから、あんまりマップ見ずに自分で探すor仲間が撃ってるのを見つけるっていう新しい体験?ができてるような気がする。言ってみるとリアル系?今作は今までと違ってリアル系にしたのかな?ってのが随所に見られるしね。まぁ、偵察兵がフレアガン使い出したら今まで通りに戻るかもだけど
てことで悪いところではないかな?と思うんだけどなぁー。カジュアル系を求めてた人からすると批判が来るのは分かるが
でもちょっと文句言いたいのが、乗り物もスポットできないところ。戦車の近くに仲間たくさん居たから、仲間の戦車だーと思って近づいたら普通に殺された。ちゃんと見てなかった自分が悪いだけだけど
②分隊行動しないとでクソ
今作から分隊なら何の兵科でも蘇生できるようになったし、スポット弱体化で待ちが強いから、あんまり1人で行動するのは良くなくて、1人で無双とかもしにくいんだけど、んじゃ分隊行動したらいいじゃない!
これも、今作で変えた要素の1つとして遊べば全然OKだと思う。恐らくは分隊での共闘感、連携をより強く感じて欲しかったんじゃないかな?
③持ってる弾の数少な過ぎ
これも分隊、仲間での共闘、連携を重視したからと考えれば別に悪い変更ではないかな?
でも、あんまり配ってくれないから拠点か死体から回収すること多いってのが問題。多分最初は、分隊意識して仲間からしか補給できないようにしてたんだと思うんだけど、プレイしてみたら弾足りなくなったから拠点にも置きましたって感じだと思う
ちょっとここはゲームデザインが雑なんじゃないかとは思った。回復も同じく。批判があってもしたかなし
④蘇生システムクソ過ぎ
これも上のと同じでリアルよりにした結果かな?あとは分隊なら蘇生可能ってことで共闘の要素も入れてるとも言える
今までの注射プスーからリスクある行動になったげど、その分助けれたら嬉しいし
あと医療兵が寄ってきて一瞬で注射して去っていくのイケメン感ある
素直にカッコイイ
ただ素直に批判するところは、一瞬でデスできないってところね。わざわざボタン長押しにする必要ないだろ!一回押したらすぐに死ねるようにしてくれ!(死にたがり)
敵から斜線通ってるのに、蘇生しに来てくれて殺されてしまうと申し訳ない気持ちになる
加えて、蘇生ボタンと武器切り替えボタンが同じくこと、蘇生終わって突っ込んでたらいきなり狙撃銃構えだして焦った
それと、蘇生したいのに武器ずっと交換してて死んじゃったり…
仲間からは武器とれないようするだけでいいんだけど、大体武器変えたければ死んでから変えるし
あとキルされた相手の場所が分かりにくい。たまに分かんない。もっと濃い赤で縁取りして
ここらへんは製品版に期待
⑤マップ、グラが進化してないorクソ
お前の目は節穴か!
グラとか普通に綺麗!マップも高低差があって普通に面白い!とくにロッテルダムなんかすごい好み
これはただ批判したいアンチの言ったことだと思うけど、一応ね。
いや、ロッテルダムいいわ~
⑦キル時の効果音戻して…
素直に同意
⑧バクがクソ
製品版ではなおってるやろ、知らんけど
自分は蘇生完了時に殺されて、死んだ判定になったけど、ゲーム側では生き返ったことになってリスポーン出来なくなるバクに遭遇。リスポーンようとしてもカウントが減らない。
あとは細かいバクは色々あるね
蘇生待ち時の荒ぶりは直せないのかな?どうなのあれ
はい!てなわけで、主な批判はこんなものだろっ!
最後にネットでは無かったけど自分の批判を1つ
操作説明してあげて!
折角、無料でシリーズ初の人もやるんだからさ
fpsなんてやってない人からしたらfpsって難しいそうなイメージあるし、ここで初心者お断り感出したらダメでしょ。
今作のオープンβで初めてBF(fps)プレイした友達に感想聞いたら、「操作が分からん。教えて」って言われて、えぇ…ってなったよ。ネットで調べたら分かるけど、ゲーム内でしてあげてもいいじゃない!せめて、電子説明書付けたりさ。
総評
言ってしまうと、以前の作品からリアル、共闘よりの変更があったことが主な批判の原因
正直、BFなんてゲームとしてほぼ完成してるから、開発としてもフルプライスで買ってもらうには何かしらの改革が必要な訳で…
別に悪い変更では無いんじゃないかな~ってのが自分の意見。作品ごとに違う良さがあるから昔の作品が今も遊ばれてるわけだからね。
ただマップ増やしただけじゃDLCでできるし、今作が合わない人は以前の作品やっててのが開発からのメッセージかなと思うよ。
codとの差別化をしたかったてのが本意そうな感じは否めないけど
あと最後に特大の批判
codと発売日近いのはどう考えても頭おかしい
いや~久しぶりにブログ書いたから変な感じだね
学生のとき長期休み明けに久しぶりに鉛筆持って「あれ?俺どうやって鉛筆持ってたっけ?」的な感じで「どうやってブログ書いてたっけ?」ってなったね。
更新してなかったのは書くことなくて…というか書くことを見つける作業をしてなかった?とも言うかな
ともあれ最後まで見てくれてありがとうございました!
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